Hanabi

Dans Hanabi, les joueurs incarnent une équipe d’artificiers ayant la charge d’organiser une représentation spectaculaire. C’est le grand jour, tout est prêt. Mais voilà, un imprévu survient. Toutes les mèches ont été mélangées. Le public commence à affluer et il ne faut pas les décevoir. Il faut donc trouver le moyen de tout remettre dans l’ordre afin de pouvoir tirer les magnifiques feux d’artifice que tout le monde attend.

Hanabi est un jeu de coopération entre les joueurs. Le jeu comprend 5 couleurs différentes de fusées (Bleu, rouge, blanc, vert et jaune). Le but du jeu est d’aligner les feux d’artifice de 1 à 5 dans chaque couleur. Dans Hanabi, chaque joueur tient son jeu à l’envers, de sorte à être le seul à ne pas voir ses cartes. Le fait que ce soit un jeu coopératif, où chacun voit les cartes de l’autre sauf le principal intéressé rend le jeu très rigolo. Les indices étant limités, à vous d’être malin, et de donner les informations les plus pertinentes.La communication non verbale avec les autres joueurs est primordiale et en la limitant au moment où l’on donne un indice le jeu n’est pas trop facile.

A partir de 8 ans 

De 2 à 5 joueurs 

Moins de 30 min 

Tokyo Train (Cocktail Games)

Tokyo Train ! Parviendrez-vous à organiser le placement des touristes dans les trains tokyoïtes ?

A partir de 8 ans

De 4 à 8 joueurs 

Les joueurs forment des équipes de deux : les touristes se placent d’un côté de la table et leurs camarades japonais leur font face. Chaque touriste reçoit 6 cartes touristes qu’il place devant lui. Les Japonais tirent une carte «  compartiment » qu’ils gardent secrète. Les Japonais donnent ensuite de concert des directives à leurs partenaires afin qu’ils échangent leurs cartes touristes entre elles et les placent dans la position finale. Les Japonais disposent de trois ordres différents, qui sont des gestes, «  le grand vertical » , « le petit vertical » , « le petit horizontal » , ils doivent aussi utiliser des mots japonais pour leur donner plus d’indices. Lorsque les cartes touristes sont placées correctement, les Japonais crient « Tokyo Train ». Le duo gagnant emporte la carte Compartiment en jeu et une nouvelle manche commence. 

Tokyo train est un jeu d’ambiance hilarant, voir les japonais faire des gestes dans tous les sens puis crier des noms japonais à tout va crée d’énormes fous rires. A deux contre deux c’est super, à 4 contre 4 ça devient épique !

Auteur : Walter Obert Illustrateur : Stivo  Editeur : Cocktail Games  Sortie : 2009 

Concept Kids (Repos production)

A partir de 4 ans _ Moins de 30 min _ 2 à plus de 10 joueurs

Concept Kids Animaux est une version coopérative du jeu Concept adaptée aux enfants qui ne savent pas encore lire.

Chacun à leur tour, les enfants tentent de faire deviner un animal en posant des pions sur les icônes illustrées du plateau de jeu. Par ce moyen, l’enfant indique une caractéristique de l’animal à trouver. Piochez 12 cartes et tentez d’en deviner autant que possible pour avoir le plus de points tous ensemble !
Concept Kids Animaux propose 110 animaux à deviner répartis en deux niveaux de difficulté.

L’avis de l’équipe : Un excellent jeu à partager en famille. Les pictogrammes sont très clairs et facile à comprendre pour les petits. Un jeu coopératif qui génère beaucoup de communication. C’est très rigolo de voir les enfants essayer de faire deviner les animaux à leur parent.

Familou

 à partir de 5 ans – moins de 30mn – 2 à 4 joueur(s)

Un jeu de 7 familles coopératif où tous les joueurs tentent ensemble de reconstituer les 7 familles avant l’arrivée du loup.

Chaque carte du jeu est numérotée de 1 à 6. Chaque famille a une couleur différente et est représentée par un animal. 

Chaque joueur reçoit 3 cartes, le reste constitue la pioche. 

Pour poser une carte, il faut :

  • Soit démarrer une famille
  • Soit recouvrir  sur une carte de la même famille déjà posée mais qui a un numéro inférieur ou supérieur. Par exemple, sur une même famille, la carte 4 peut se poser sur le 3 ou le 5. Pour le 6, il se pose sur le 5 ou le 1.

Après avoir posé une carte on en reprend une dans la pioche. Si on ne peut pas jouer, on retourne une carte du loup. 

Il faut réussir à avoir reconstituer les 7 familles avant que le dessin du loup ne soit reconstitué. 

C’est un petit jeu qui paraît simple mais qui est très efficace chez les petits et surtout, il développe l’esprit d’équipe, il facilite l’apprentissage des chiffres, il apprend un petit peu la stratégie (avec l’aide d’un adulte) et il stimule le sens de l’observation.

Cerbère (La boîte de jeu)

A partir de 10 ans – de 3 à 7 joueurs

Tentez de vous échapper des Enfers, avec Cerbère à vos trousses !
Coopérez pour progresser vers la barque qui vous fera traverser le Styx. Mais attention, les places sont limitées… 
Combien de temps coopérerez-vous pour échapper à Cerbère, et quand déciderez-vous de trahir le groupe pour vous assurer une place dans la barque ?

L’avis de l’équipe : Cerbère est un jeu semi-coopératif, on s’aide mais pas trop et ça dépend qui. On s’éloigne tous ensemble du cerbère qui se rapproche dangereusement mais dès qu’il est un peu trop près, on hésite pas à trahir nos coéquipiers et à s’enfuir en courant. Dans Cerbère il y aura beaucoup de bluff et de retournements de situations et ce jeu mettra votre confiance a rude épreuve.

Les règles sont simples et rapidement expliquées, il y a une excellente rejouabilité . Nous vous conseillons cependant d’y jouer à 4 minimum pour qu’il y ai un peu plus d’interactions.

Doudou (Oka Luda Éditions)

A partir de 3 ans – De 1 à 4 joueurs

Doudou est un jeu coopératif et d’enquête dès 3 ans

Afin de retrouver le doudou farceur qui s’est caché dans la chambre, les détectives vont devoir collaborer pour mener l’enquête…

Est-ce le doudou grenouille ? L’ours ? Le lion ? Le lapin? Ou bien la mignonne girafe ? Et où s’est-il donc caché ?


Avec un nombre limité de tentatives proposées par les 7 tuiles enquête, nul ne connaît la solution à l’intrigue au départ. Ensemble, parents et enfants tenteront de faire les choix les plus judicieux pour résoudre l’énigme. Et si par malheur l’enquête n’a pas abouti, alors il nous restera le coup de chance !

Arriverez-vous à retrouver le petit farceur ?

Little Coopération (Djeco)

A partir de 2 ans – De 2 à 4 joueurs

Ce jeu de coopération apprend aux plus petits à jouer et à gagner ensemble, les uns avec les autres. Les 4 animaux voudraient rentrer dans leur igloo, de l’autre côté du pont de glace. Seul le dé décide si les joueurs peuvent avancer leurs pions ou s’ils doivent retirer un élément du pont et le fragiliser un peu plus. La seule solution pour gagner : s’allier pour que l’ours, le pingouin et leurs amis regagnent leur maison de glace avant que le pont ne s’écroule. L’union fait toujours la force.

L’avis de l’équipe

Ce jeu a un incroyable succès avec les tout petits. Son matériel tout mignon, ses règles du jeu rigolotes et l’aspect coopératif. Il a tout pour plaire ! Très simple à maîtriser (on lance le dé et on applique le résultat), il génère une tension croissante alors que le pont s’effondre peu à peu. On pousse alors des cris d’encouragement ou de panique en fonction des résultats, pour de gros moments de sourires avec les tout petits ! 

Allez les escargots

A partir de 3 ans __ De 2 à 6 joueurs __ moins de 30 min

Quel escargot arrivera le premier à sa salade ? Six grands escargots en bois colorés organisent une course dans le jardin. Qui sera le plus rapide ?

Les plus petits sont déjà enthousiasmés par ce jeu de dés très simple. Un grand classique qui ravira par son astucieux principe, son matériel en bois de qualité et une présentation tout en couleur. 

L’avis de l’équipe : Une course d’escargots, simple et efficace qui plaira aux tout petits. Le plus difficile pour eux c’est qu’ils ne choisissent pas de pions, il faut juste « regarder » les escargots faire la courses et voir quel escargot gagnera la course grâce au lancé de dés.

Hop Hop Hop !

Les joueurs doivent ramener les moutons et la bergère dans la Bergerie avant que la « tempête » n’emporte les piliers du pont en bois.

A partir de 4 ans – De 2 à 6 joueurs

Chaque joueur, à son tour, lance le dé et peut faire avancer un mouton ou la bergère d’une case sur le parcours, sauf si le dé indique la face vent. Dans ce cas là un pilier du pont est soufflé par la tempête rendant sa destruction un peu plus proche.

Si le pont est détruit avant que les joueurs n’aient ramener tous ce petit monde à la bergerie, c’est perdu et l’équipe peut alors retenter sa chance !


Avis de l’équipe : Hop Hop Hop est un excellent jeu coopératif pour les enfants ! Pas de rivalité, on joue ensemble, on perd et on gagne ensemble. Le plateau de jeu est top et plait beaucoup aux enfants. Le principe est amusant et captivant pour les enfants qui se mettent la pression.  » Vite vite il faut rentrer les moutons avant que le vent ne fasse tomber le pont » . Un jeu parfait pour initier les tout petits 🙂

5 minute Dungeon (Édition Spin Master)

5-Minute Dungeon est un jeu de cartes chaotique, coopératif et en temps réel dans lequel les joueurs n’ont que cinq minutes pour s’échapper du donjon aléatoire.

A partir de 8 ans – Moins de 30 min – De 2 à 5 joueurs

5-Minute Dungeon est un jeu de cartes chaotique, coopératif et en temps réel dans lequel les joueurs n’ont que cinq minutes pour s’échapper du donjon aléatoire. La communication et le travail d’équipe sont essentiels à la survie, car il n’y a pas le temps pour former un plan bien réfléchi – et aucun moyen d’anticiper les dangers qui vous attendent.

Les joueurs incarnent l’un des dix héros, chacun ayant des cartes et des capacités spéciales. Une fois que le chronomètre de cinq minutes a commencé, la course est lancée pour vaincre tous les monstres à l’intérieur du donjon. Afin de vaincre un monstre, les joueurs doivent faire correspondre les symboles de leur main avec ceux de la carte du monstre. A la fin de chaque donjon se trouve un puissant boss de donjon – et après la défaite du premier boss, la campagne continue avec le second boss. Chaque boss, et chaque donjon randomisé, devient plus difficile jusqu’à ce que les joueurs atteignent le cinquième et dernier boss.

L’avis de l’équipe :

5 minute Dungeon est un jeu familial, facile à prendre en main. La communication est le maître mot de ce jeu, pour vaincre les boss en moins de 5 minutes, mieux vaut être une très bonne équipe biens soudée. C’est très nerveux et ça met beaucoup la pression. Vous pouvez choisir votre niveau de difficulté en fonction des boss. Et forcément vous avez plus de chance de gagner si vous jouer à 5 car plus de cartes en jeu. C’est donc dommage de dire que le jeu se joue à partir de 2 joueurs alors qu’il est quasiment impossible de gagner à deux. A part ça c’est un jeu qui fonctionne très bien avec les enfants. Le design des cartes, le nom des boss et l’univers entier est top et plaira à toute la famille