Insider

A partir de 9 ans 

Moins de 30 min 

4 à 8 joueurs 

Insider reprend un système de jeu simplissime : des cartes rôles sont distribuées aléatoirement pour 4 à 8 joueurs, désignant un maitre du jeu, un Insider (traitre) et tous les autres joueurs sont d’honnêtes citoyens. Le maitre de jeu doit faire deviner un mot désigné sur une carte secrète. Pendant un sablier d’environ 5 minutes, les joueurs lui posent un maximum de questions auxquelles il répond uniquement par « oui / non / je ne sais pas ». MAIS le traitre connait également le mot secret : à lui de subtilement orienter les questions du groupe, influencer la réflexion générale, voire donner la bonne réponse.

Excellent jeu d’ambiance, adoré par les adultes et les ados ! Un peu dans le style du loup garou, nous avons dans le groupe des citoyens et UN TRAITRE, la première phase de jeu , c’est celle où il faut deviner le mot secret, que seul le traitre connaît. Et dans la deuxième phase on doit trouver lequel des joueurs est le traitre et connaissait le mot depuis le début. Des parties courtes et amusantes, un petit jeu qui tient dans la poche ( ou presque) à emmener partout comme jeu d’ambiance ou pour se détendre après un gros jeu. 

Le jeu des oursins (Le jeu français)

Notre tour démarre avec 7 cartes en main, a chaque tour nous devons défausser une carte et en appliquer ses effets. (Faire piocher un adversaire, échanger des cartes, donner nos oursins, etc) , le but du jeu est d’être le premier a ne plus avoir de cartes sans jamais avoir a défausser un seul oursin, sinon c’est l’élimination immédiate. 

Un jeu rigolo, où on s’amuse beaucoup à piéger nos adversaires avec des cartes très fourbe. Parfait pour jouer en famille ou en entre amis. Les enfants ne s’en lasseront pas. 

Durée : 15 minutes / 7 ans et + / de 2 à 7 joueurs

Exploding Kittens

Exploding Kittens revisite la célèbre Roulette Russe dans un jeu de cartes où les chatons côtoient d’un peu trop près grenades, missiles nucléaires et torpilles dans un cocktail détonant ! 
À tour de rôle, les joueurs piochent des cartes du paquet jusqu’à ce qu’un joueur révèle un chaton explosif, provoquant sa mort et sa défaite pour la partie en cours. Les autres cartes permettent aux joueurs de se protéger des déflagrations, de forcer les autres à piocher plus ou à regarder les prochaines cartes avant de remélanger le tout. Le joueur qui a réussi à éviter toutes les explosions remporte la partie !

A partir de 7 ans __ De 2 à 5 joueurs

Un excellent jeu d’ambiance, décalé et drôle à jouer entre amis ou en famille. Le principe est biensûr de ne pas piocher de chat explosif, mais c’est sans compter sur les pièges des adversaires. Un jeu rapide où il faut être assez rusé pour ne pas utiliser trop vite les attaques que l’on a en main.

Esquissé ? (Éditions Goliath)

 à partir de 8 ans — 30mn à 1h —  4 à 8 joueur(s)

Esquissé ? C’est LE jeu d’ambiance par excellence ! Enorme coup de coeur de l’équipe, impossible de ne pas avoir au moins un fou rire pendant la partie. Le mieux c’est quand même de jouer avec des personnes qui ne savent pas dessiner.

Esquissé c’est le comme le téléphone arabe, mais sous forme de dessin ! Ça fini toujours n’importe comment mais c’est ça qui est drôle, on ne compte même pas les points tellement ce n’est pas ça le plus important. Un bonhomme de neige va se transformer en slip de bain, ou une machoire va se terminer en brosse à cheveux.

Tellement amusant qu’on en redemande et qu’on ne voit pas le temps passer.

Tokyo Train (Cocktail Games)

Tokyo Train ! Parviendrez-vous à organiser le placement des touristes dans les trains tokyoïtes ?

A partir de 8 ans

De 4 à 8 joueurs 

Les joueurs forment des équipes de deux : les touristes se placent d’un côté de la table et leurs camarades japonais leur font face. Chaque touriste reçoit 6 cartes touristes qu’il place devant lui. Les Japonais tirent une carte «  compartiment » qu’ils gardent secrète. Les Japonais donnent ensuite de concert des directives à leurs partenaires afin qu’ils échangent leurs cartes touristes entre elles et les placent dans la position finale. Les Japonais disposent de trois ordres différents, qui sont des gestes, «  le grand vertical » , « le petit vertical » , « le petit horizontal » , ils doivent aussi utiliser des mots japonais pour leur donner plus d’indices. Lorsque les cartes touristes sont placées correctement, les Japonais crient « Tokyo Train ». Le duo gagnant emporte la carte Compartiment en jeu et une nouvelle manche commence. 

Tokyo train est un jeu d’ambiance hilarant, voir les japonais faire des gestes dans tous les sens puis crier des noms japonais à tout va crée d’énormes fous rires. A deux contre deux c’est super, à 4 contre 4 ça devient épique !

Auteur : Walter Obert Illustrateur : Stivo  Editeur : Cocktail Games  Sortie : 2009 

Draw’n’roll (Blue Orange)

 à partir de 10 ans __ moins de 30mn __ 2 à 6 joueur(s)

Un jeu d’ambiance pour toute la famille

Dans ce party game familial, dessinez des indices sur les faces de votre dé pour faire deviner votre thème aux autres joueurs. Draw’N’Roll est un jeu très simple dont les règles s’expliquent en quelques minutes seulement. Au cours d’une partie, vous devrez : 

  1. Lancez les dés 
  2. Essayez de retrouver les thèmes des autres joueurs 
  3. Cumulez un maximum de points pour gagner.

Un jeu qui vous fera bouger !

Durant le déroulement de la partie, vous devrez impérativement respecter une règle cruciale : l’interdiction de toucher aux dés ! À vous de tourner autour de la table et de décrypter les indices dessinés sous tous les angles !

L’avis de l’équipe

Encore un excellent jeu d’ambiance. Chaque joueurs choisi un dés et une carte thème et il va devoir dessiner dans un temps imparti des dessins en rapport avec ce thème, sur les 6 faces. C’est bien d’avoir ce petit sablier qui nous met la pression, certain n’ont jamais le temps de dessiner sur les 6 faces. Puis on lance tous notre dés et là, interdiction d’y toucher. Donc on doit se lever, regarder, tourner autour de chaque dés pour essayer de deviner leur thème. Plus on devine, plus on a de points. Fous rire garanti surtout quand on ne sait pas dessiner. Les dés sont gros mais pas tant que ça pour faire un dessin détailler.

Taco Chat Bouc Cheese Pizza (Blue Orange)

A partir de 8 ans __ De 2 à 8 joueurs __ moins de 30 min

Souvenez-vous bien de ces 5 mots. Le principe est simple : dès qu’une carte correspondant au mot annoncé est révélée, tapez la pile centrale. Le dernier ramasse tout !
Dans ce jeu de défausse, soyez observateurs et vifs pour vous débarrasser de toutes vos cartes ! La moindre faute d’inattention pourra vous coûter la victoire. Aucune feinte, ni approximation ne sera accepté dans ce jeu d’ambiance frénétique.

L’avis de l’équipe : On décide de sortir ce jeu pour l’apero et on fini par y jouer toute la soirée tellement il est addictif. Il a l’air simple sur le papier, mais attendez d’y jouer pour vous faire un avis ! On ressort de chaque parties complètement vidés tellement on a ri et tellement on s’est fait mal .. aux mains ! Un peu à la jungle speed. Un petit format à emporter partout, un design tout mignon et des fous rires garantis; que demander de plus ?

Top ten (Cocktail Games)

Top Ten est un jeu coopératif innovant et drôle comprenant 500 thèmes variés et délirants qui vous feront inventer, raconter et mimer n’importe quoi !

A partir de 14 ans — De 4 à 9 joueurs

Comment jouer ?

  1. Lisez un thème. Exemple : Quel objet fallait-il avoir lors du naufrage du Titanic ? du moins utile au plus utile.
  2. Chacun invente et annonce une réponse correspondant à son n° secret de 1 (le moins utile) à 10 (le plus utile) :« Une bouée canard » ; « Un jet-ski » ; « Une machine à remonter le temps » ; « Un appareil à raclette »…
  3. Si le Cap’ten arrive à remettre les réponses dans le bon l’ordre, du plus petit au plus grand n°, l’équipe a gagné !

500 thèmes variés et délirants qui vous feront inventer, raconter et mimer n’importe quoi ! Enfin un jeu où la surenchère de c*nneries est payante !

Burger Quiz

A Partir de 10 ans – De 2 à 7 joueurs

Dans ce jeu fun et décalé, retrouvez l’atmosphère de cette émission culte qui nous a bien diverti au début des années 2000. Cette boîte reprend le jeu dans les moindres détails, autant d’éléments amusants qui nous ont fait aimer le jeu télévisé. Foncez tête baissée dans ce quiz qui recherche avant tout la rigolade. 

Face à un animateur, l’équipe Ketchup et l’équipe Mayo se font face dans un quiz aussi drôle que décalé. Désignez un animateur et jouez à autant de joueurs que vous voulez. Autant vous le dire tout de suite, vous allez vous éclater. Laissez votre sérieux aux vestiaires et laissez-vous guider par les questions farfelues.  La première équipe à atteindre 25 miams accède à la grande épreuve finale : l’épreuve du Burger de la mort !

Pour encore plus de fun c’est mieux de jouer à 5 minimum, de cette manière vous avez deux équipes de 2 joueurs et 1 animateur.

Burger Quiz, 1 jeu 5 épreuves

Tout comme le jeu télévisé, Burger Quiz comprend quatre épreuves initiales et se conclut par une épreuve finale.

  • 1ère épreuve – Les nuggets : Chaque équipe a trois questions à choix multiples. Les équipes obtiennent 1 miam par bonne réponse.
  • 2ème épreuve – Sel ou Poivre ? : Il s’agit d’une épreuve de rapidité. Une question est posée. Les équipes ont alors trois choix possibles : réponse 1, réponse 2 ou les deux. Attention, ne confondez pas vitesse et précipitation, car en cas de mauvais réponse, le miam ira à l’équipe adverse.
  • 3ème épreuve – Les menus : Trois menus sont tirés au sort ayant chacun un thème différent. L’équipe qui mène choisit son menu en premier. Puis c’est à l’autre équipe de se prononcer parmi les deux menus restants. Les équipes reçoivent 1 point par bonne réponse. 
  • 4ème épreuve – L’addition : Dans cette épreuve de rapidité, les joueurs gagnent 3 miams par bonne réponse. L’addition se poursuit jusqu’à ce que l’une des équipes atteigne la barre des 25 miams.

Burger Quiz, un jeu de mémoire?

L’équipe qui a 25 miams remporte la partie et désigne l’un de ces membres pour participer au Burger de la mort, la grande épreuve finale. Le principe est simple. L’animateur pose 10 questions d’une traite. Une fois toutes les questions énoncées, le joueur doit y répondre en donnant toutes les réponses dans l’ordre. 

  • 10 réponses dans l’ordre : son équipe remporte le Grand Burger de la mort
  • 5 réponses dans l’ordre : son équipe remporte le Petit Burger de la mort
  • Moins de 5 réponses dans l’ordre : ce n’est pas grave, son équipe a quand même écrasé l’autre équipe.

Code Names

Dès 12 ans – de 2 à 8 joueurs

Dans Codenames, les joueurs incarnent des espions d’élite répartis dans deux équipes. À la tête de chaque équipe, un maître-espion dirige les opérations. Les deux maîtres-espions sont les seuls à avoir connaissance de toutes les identités des autres agents en mission. Ces derniers ne sont connus que par leur nom de code.

L’objectif du jeu est que chaque équipe doit retrouver leur agents en se basant sur leurs noms de codes.


Code Names est un jeu d’ambiance très prenant, pas sûr d’avoir des fous rires à chaque fois (ça dépend contre qui on joue) mais ça n’enlève pas le plaisir de jouer. C’est un bon jeu de réflexion. Les règles sont simples. Le jeu est addictif. Ça à l’air simple mais ça ne l’est pas tant que ça. Le rôle d’espion n’est pas si évident que ça, difficile de trouver LE mot qui aidera nos coéquipiers à comprendre de quoi on parle ^^