6 qui prend !

Un jeu Gigamic Dès 10 ans – De 2 à 10 joueurs – Une partie peut durer jusqu’à 45 min Principe : Les cartes ont deux valeurs :– Un numéro allant de 1 à 104.– Des symboles Têtes de bœufs (points de pénalité) allant de 1 à 7But : Récolter le moins possible de têtes de bœufs.GagnantLire la suite « 6 qui prend ! »

Munchkin

3-6 joueursDès 12 ans60 min Début de jeu : Distribuez à chaque joueur 4 cartes, issues de chacun des paquets (total : 8 cartes). Tous les joueurs mettent sur la table les cartes qu’ils veulent jouer ( Armure, potion, race ou classe) a savoir qu’on ne doit JAMAIS avoir plus de 5 cartes en main durantLire la suite « Munchkin »

blanc manger coco

Principe du jeu Le principe de Blanc-manger Coco est très simple: chaque joueur reçoit 11 cartes blanches pour commencer un premier joueur (le « Question Master ») lit une carte bleue (texte à trou) prise dans la pioche les autres joueurs choisissent une carte parmi leur jeu et la posent face retournée sur la table le QuestionLire la suite « blanc manger coco »

Kluster

Kluster est un jeu d’adresse dans lequel les joueurs s’affrontent autour d’une zone délimitée. Le premier qui parvient à poser tous ses aimants remporte le duel. A partir de 14 ans De 1 à 4 joueurs 30 min environ Les joueurs se répartissent équitablement les pierres magnétiques  Chacun à leur tour, les joueurs placent unLire la suite « Kluster »