Kikafé (Blue Orange)

 à partir de 6 ans / moins de 30mn / 3 à 6 joueur(s)

« Ce n’est pas mon perroquet qui a fait caca au milieu du salon mais je pense que c’est le lapin ! ». 
Une belle crotte a été retrouvée au milieu du salon. Elle a été faite par un de vos animaux de compagnie ou celui d’un autre joueur. Mais qui a fait ça ? Tentez d’innocenter vos 6 animaux en vous débarrassant de toutes vos cartes ! Trouvez la bonne carte dans votre main au fur et à mesure des accusations, posez-la en premier et accusez vite un autre animal.  Pour éviter l’erreur fatale qui vous vaudra un jeton crotte, soyez rapide et attentif et rappelez-vous quels animaux ont déjà été innocentés. À la fin du jeu, le joueur qui a le moins de jetons crotte gagne la partie.
Kikafé? est un jeu de défausse qui animera les soirées apéro et ravira les passionnés de petits animaux trop mignons !

L’avis de l’équipe

Kikafé est un jeu de rapidité mais aussi de mémoire, car si on accuse un animal qui n’est plus dans la main d’un de nos adversaires, c’est perdu, on récupère une crotte. Les parties vont vite, les enfants sont ravi de jouer à un jeu qui parle de caca, les animaux sont trop mignons. C’est parfait, pour les grands et les petits. Les cartes s’abattent sur la table souvent avec violence et toujours avec des fous rires. Un jeu très fun , vite expliqué même si on ne peut pas expliquer comment le poisson dans son bocal à fait caca sur le tapis du salon.

Pompiers à vos tuyaux (Haba)

 à partir de 5 ans —  moins de 30mn — 2 à 4 joueur(s)

Pompiers à vos tuyaux ! est un jeu de rapidité amusant où tout le monde joue en même temps, en récupérant des morceaux de tuyau afin de les relier de la bouche d’incendie jusqu’au feu. Le premier joueur qui y parvient remporte une médaille et il faut trois médailles pour remporter la partie.

C’est un jeu rapide et rigolo qui plait beaucoup aux tout petits, vite vite attraper les morceaux de lance à incendie pour être le premier à terminer. Le seul bémol c’est le « plateau » pas très pratique pour les petits.

Taco Chat Bouc Cheese Pizza (Blue Orange)

A partir de 8 ans __ De 2 à 8 joueurs __ moins de 30 min

Souvenez-vous bien de ces 5 mots. Le principe est simple : dès qu’une carte correspondant au mot annoncé est révélée, tapez la pile centrale. Le dernier ramasse tout !
Dans ce jeu de défausse, soyez observateurs et vifs pour vous débarrasser de toutes vos cartes ! La moindre faute d’inattention pourra vous coûter la victoire. Aucune feinte, ni approximation ne sera accepté dans ce jeu d’ambiance frénétique.

L’avis de l’équipe : On décide de sortir ce jeu pour l’apero et on fini par y jouer toute la soirée tellement il est addictif. Il a l’air simple sur le papier, mais attendez d’y jouer pour vous faire un avis ! On ressort de chaque parties complètement vidés tellement on a ri et tellement on s’est fait mal .. aux mains ! Un peu à la jungle speed. Un petit format à emporter partout, un design tout mignon et des fous rires garantis; que demander de plus ?

A Vos Marques

A partir de 7 ans

Dans A VOS MARQUES, le but jeu est d’attraper le ou les bon(s) logo(s) au nez et à la barbe de tes adversaires.

Après avoir pioché une Carte Mission, les joueurs doivent observer le jeu avec attention et se saisir au plus vite de la marque correspondante à l’aide de sa ventouse !

« Logo Quadrillé », « Marque en 4 lettres », « Boisson », « Marque contenant la lettre Z » … Aiguise ton sens de l’observation pour repérer les indices !

Chaque logo te rapporte 1 point et 5 points s’il fait partie de l’un des 3 OBJECTIFS SECRET que tu avais inscrit sur ta fiche avant de commencer à jouer !

Bazar Bizarre Junior

Il n’y a pas que les grands qui ont droit de mettre le bazar ! Un classique adapté aux plus petits qui permet d’aiguiser son sens de l’observation.

Dès 3 ans — De 2 à 8 joueurs

Dès qu’une carte a été retournée, tous les joueurs regardent quels personnages représentés sont de la bonne couleur. Chacun essaye alors d’être plus rapide que ses adversaires et d’en attraper le plus possible. Il peut y avoir 1, 2 ou 3 personnages de la bonne couleur par carte. Chaque personnage correct attrapé rapporte une carte. Celui qui en aura le plus en fin de partie, gagne ! Des variantes permettent de faire évoluer la difficulté.

L’avis de l’équipe : Cette adaptation junior est excellente ! Règles simplifiées, visuels adaptés. C’est dynamique, c’est rigolo et ça plait à toute la famille.

Bazar Bizarre

Pour les pièces en bois, la bouteille est verte, le fantôme est blanc,le fauteuil est rouge, le livre est bleu et la souris est grise !

A partir de 6 ans — De 2 à 8 joueurs

Sur les cartes, toutes ces couleurs se mélangent… Il y a 2 objets sur chaque carte, et dès que l’une d’elle est retournée, il s’agit d’être le plus rapide à choper le bon objet :

– si la carte présente un objet de la bonne couleur, il faut vite l’attraper !
– mais si les 2 objets représentés ne sont pas de la bonne couleur, alors il faut vite attraper l’objet qui n’a rien de commun avec la carte: ni l’objet, ni la couleur!

Simple ? Pas si sûr… Drôle et trépidant ? Assurément !!!

L’avis de l’équipe : Sur le papier il a l’air simple et seulement dédié aux enfants. Mais pas tant que ça. Il faudra se concentrer et attraper l’objet le plus rapidement possible et au fur et à mesure qu’on retourne les cartes, on va s’embrouiller et ne plus rien comprendre. Fou rire garanti !

5 minute Dungeon (Édition Spin Master)

5-Minute Dungeon est un jeu de cartes chaotique, coopératif et en temps réel dans lequel les joueurs n’ont que cinq minutes pour s’échapper du donjon aléatoire.

A partir de 8 ans – Moins de 30 min – De 2 à 5 joueurs

5-Minute Dungeon est un jeu de cartes chaotique, coopératif et en temps réel dans lequel les joueurs n’ont que cinq minutes pour s’échapper du donjon aléatoire. La communication et le travail d’équipe sont essentiels à la survie, car il n’y a pas le temps pour former un plan bien réfléchi – et aucun moyen d’anticiper les dangers qui vous attendent.

Les joueurs incarnent l’un des dix héros, chacun ayant des cartes et des capacités spéciales. Une fois que le chronomètre de cinq minutes a commencé, la course est lancée pour vaincre tous les monstres à l’intérieur du donjon. Afin de vaincre un monstre, les joueurs doivent faire correspondre les symboles de leur main avec ceux de la carte du monstre. A la fin de chaque donjon se trouve un puissant boss de donjon – et après la défaite du premier boss, la campagne continue avec le second boss. Chaque boss, et chaque donjon randomisé, devient plus difficile jusqu’à ce que les joueurs atteignent le cinquième et dernier boss.

L’avis de l’équipe :

5 minute Dungeon est un jeu familial, facile à prendre en main. La communication est le maître mot de ce jeu, pour vaincre les boss en moins de 5 minutes, mieux vaut être une très bonne équipe biens soudée. C’est très nerveux et ça met beaucoup la pression. Vous pouvez choisir votre niveau de difficulté en fonction des boss. Et forcément vous avez plus de chance de gagner si vous jouer à 5 car plus de cartes en jeu. C’est donc dommage de dire que le jeu se joue à partir de 2 joueurs alors qu’il est quasiment impossible de gagner à deux. A part ça c’est un jeu qui fonctionne très bien avec les enfants. Le design des cartes, le nom des boss et l’univers entier est top et plaira à toute la famille

Panic Lab

Des amibes se sont échappées et courent dans tous les sens, il faut vite les rattraper ! Les joueurs jouent tous ensemble et en même temps. Lancez les 4 dés très spéciaux qui vous indiqueront quel laboratoire a laissé s’échapper l’Amibe et à quoi elle ressemble. Le premier qui désigne la bonne amibe gagne un point. Mais attention, ces petites bêtes ne se laissent pas attraper facilement: elles se cachent sous les grilles d’aération et peuvent subir des mutations!
Sang froid, sens de l’observation et rapidité sont les clefs d’un laboratoire bien ordonné.

BUT DU JEU
En partant de la case indiquée par le dé Labo, chaque joueur essaie de retrouver au plus
vite l’amibe indiquée par les 3 dés Couleur, Forme et Motif.
MISE EN PLACE
Mélangez les 25 cases et posez-les les unes à côté des autres pour former un cercle

DÉROULEMENT D’UNE PARTIE
Le premier joueur est tiré au sort et lance les 4 dés, puis tous les joueurs jouent en même
temps :
• les dés Couleur, Forme et Motif indiquent l’amibe qu’il faut rechercher

• le dé Labo indique de quel endroit l’amibe s’est échappée et dans quel sens elle est partie;

Pour retrouver l’amibe indiquée par les dés Couleur, Forme et Motif, il faut donc partir du
laboratoire indiqué par le dé Labo, dans le sens de la flèche indiqué par le dé. Le premier
joueur qui pose sa main sur l’amibe recherchée gagne un jeton, après contrôle par les
autres joueurs.

FIN DE LA PARTIE
Dès qu’un joueur a trouvé la bonne amibe ou la bonne salle de mutation, il prend un
jeton pour marquer sa victoire puis relance les 4 dés pour lancer une nouvelle chasse.
Le gagnant est le premier à remporter 5 jetons.

L’avis de l’équipe : Un jeu de rapidité très coloré et original qui plaira aux petits comme aux grands.