





Pour amadouer ces gentils colosses, il vous faudra retrouver et réunir les Élémons, de petites créatures élémentaires aux pouvoirs spéctaculaires !

Un memory moderne et innovant récompensé par deux prix nationaux en 2015 : l’As d’Or Enfant et le Trophée Enfant du FLIP !
En retournant des paires d’Elémons, vous bénéficierez du pouvoir de ces petites créatures élémentaires: regardez des tuiles facecachée, les bloquer pour les autres joueurs, rejouez ou voler dans les collections des autres joueurs.
Dès qu’un joueur rassemble 3 Élemons, il peut prendre le Gigamon correspondant !
Le premier à en invoquer 3 est couronné Élémage et remporte la partie.

Les Ruines Perdues De Narak combine le deck building et le placement d’ouvriers dans un jeu d’exploration, de gestion des ressources et de découverte.

Les ruines perdues de Narak c’est du deck-building, de la collecte de ressources et du placement d’ouvriers. Du deck-building avec des cartes qu’on remets sous la pioche et des placements d’ouvriers mais avec seulement 2 ouvriers.
Il va donc falloir être malin, bien placer nos ouvriers que nous ne récupérerons qu’à la fin de la manche. Acheter les bonnes cartes. Faire les bonnes actions au bon moment.
Les ruines de Narak c’est prenant et palpitant mais ça fait travailler les neurones, il va falloir être concentré ! C’est stratégique, il y a peu de hasard et on ne sait pas vraiment qui gagne avant la fin. En plus le matériel est magnifique !


Dans Mr. Wolf, les joueurs aident les petits animaux de la ferme à rejoindre leur maisonnette avant que le loup ne sorte de la forêt et n’arrive dans le pré.

Mr. Wolf est un jeu coopératif où les joueurs, doivent tous ensemble ramener les 8 animaux dans leur maisonnette attitrée.
Si tous les animaux indiqués sur chaque maisonnette sont bien à l’abri avant que Mr. Wolf n’arrive dans le pré par le chemin de pierre, la partie est gagnée.
Dans Mr. Wolf, les enfants doivent faire rentrer les animaux chez eux avant l’arrivée du loup. Pour cela, les petits joueurs retournent chacun leur tour un des jetons fleur pour découvrir l’animal caché en-dessous. Il existe 3 possibilités :
L’animal découvert correspond à une ou plusieurs tuiles placées sur les maisonnettes, il peut glisser le jeton animal dans la maisonnette de son choix.
L’animal découvert ne correspond à aucune maisonnette, il le place dans la cour de la ferme
L’animal découvert est le loup, le jeton loup avance d’une pierre sur le chemin.
Il faudra donc bien mémoriser les différentes tuiles pour ne pas reproduire deux fois les mêmes erreurs.
Pour plus de jouabilité, le jeu peut être joué selon trois variantes qui s’ajoutent aux règles de base.
