Seasons

Optimisez les cartes choisies par le biais de savantes combinaisons, utilisez les saisons à bon escient pour accéder aux énergies, gagner des cristaux et devenez le maître des lieux.

A partir de 14 ans

De 2 à 4 joueurs 

30min à 1H 

Ce jeu va vous demander beaucoup de reflexion et de stratégie, avec le draft, les cartes et les les dés il va falloir faire de bons combos en utilisant au mieux vos ressources afin de gagner un maximum de points. 

Vous allez avoir besoin de plusieurs parties pour prendre le jeu en main, car il y a beaucoup de cartes avec des pouvoirs très différents, et pour les utiliser correctement il vaut mieux bien les connaître. 

Compter 30 min à 2 joueurs et plus d’une heure à 4 joueurs. Nous préférons ce jeu à 2 joueurs, la partie est plus fluide. A 4, le temps d’attente entre chaque tour peut être long. 

Seasons fait partie des must-have, il est indémodable et a un très grand succès. Et pour couronner le tout, le matériel est magnifique 

Parks (Matagot)

Dans Parks, chaque sentier représente une saison de l’année, et chaque saison, les sentiers changeront et s’agrandiront. Les tuiles, qui représentent les chemins, seront mélangées entre chaque saison.
Les ressources peuvent être difficiles à trouver, surtout lorsque quelqu’un se trouve à l’endroit que vous essayez d’atteindre ! Les feux de camp vous permettent de partager un espace et du temps avec d’autres randonneurs.
Au cours d’un tour, un joueur choisit l’un de ses randonneurs et le déplace vers un site de son choix. Quand le randonneur atterrit sur le nouveau site, le joueur effectue une action. Après l’avoir effectuée, le joueur actif passe son tour et c’est au joueur suivant de rentrer en action. Les tours s’enchaînent de cette manière jusqu’à la fin de la saison.

A partir de 10 ans – De 30 min à 1h – De 1 à 5 joueurs

En voilà un jeu magnifiquement édité ! La boîte regorge de matériel exceptionnel. Un badge scout en métal, des pions en bois magnifique, de cartes parks avec de superbes illustrations, des pions ressources en bois taillé et le tout dans une boîte très bien organisée.

Parks reste un jeu très accessible, puisqu’il a la même mécanique que beaucoup d’autre. Le principe est de collecter des ressources, pour pouvoir visiter des parcs et gagner des points. Chaque saison, les ressources se font plus abondantes. Quatre manches, quatre saisons, on compte les points des cartes que nous avons acheté, la personne qui totalise le plus de points gagne.

Ce jeu n’est pas une révolution par son style mais on adore son thème et on prend un grand plaisir a visiter des parcs et prendre des photos 🙂

Galerapagos (Gigamic)

Galerapagos, un cadre de jeu paradisiaque

Après le naufrage de votre bateau, vous faites partie d’un groupe de survivants bloqué sur une île déserte. Si la mer, la plage et le soleil font rêver d’ordinaire les vacanciers, il en est autrement pour vous. La vie est difficile. Les portions d’eau sont comptées et le poisson se fait rare. Avec un tel régime, il n’est pas certain que tout le monde survive. Vous n’avez pas le choix : vous devez vous entraider pour quitter l’île.

A partir de 10 ans _ De 3 à 12 joueurs

Galerapagos, un jeu semi-coopératif entre naufragés

Pour quitter cette île, vous n’avez qu’une seule solution : rassembler vos forces pour construire ensemble un grand radeau. Mais il ne faut pas tarder car les nuages à l’horizon indiquent l’arrivée d’un dangereux ouragan. Faites équipe pour survivre mais soyez prêt à sacrifier vos camarades en cas de pénurie.Diplomatie et fourberies seront des éléments importants de votre survie. Soyez malin, utile et ne vous mettez personne à dos. Votre place sur le radeau en dépend !

Un jeu facile à prendre en main avec des parties rapides où la tension monte au fur et à mesure des tours. Nous vous conseillons d’y jouer à partir de 5 ou 6 joueurs par contre. En dessous c’est un peu moins rigolo. Galerapagos est un enchaînement d’action simple qui peut causer le chaos, mélanger à de la méfiance, l’envie de faire confiance, l’envie de survivre, de jouer tous ensemble, de trahir, tuer, sauver, etc. Le livret de règle peu paraître compliqué, mais le jeu ne l’est pas du tout.

Dice Forge (Édition Libellud)

Une place s’est libérée au Panthéon et les Dieux sont disposés à élever le plus prestigieux des héros à leur rang. Ça tombe bien, vous êtes un héros !

Achetez la générosité des Dieux à coups d’offrandes et impressionnez-les en usant de leurs cadeaux pour accomplir des exploits. Mais tout le monde n’est pas égal face aux faveurs des Dieux.

Les dés permettent d’accumuler des ressources et des points de prestige. Ils déterminent votre destin, mais vous avez le pouvoir sur vos dés !

A partir de 10 ans _ De 30 min à 1h _ 2 à 4 joueurs

Dice Forge ! Comme son nom l’indique consiste à forger ses dés pour avoir les meilleurs et gagner le plus de points de victoire en fin de partie. On prend vraiment plaisir à forger nos dés en plus avec du super matériel. Certes il y a beaucoup de hasard, mais on modifie ce hasard en ayant chacun notre stratégie quand à la structure de nos dés. De prime abord les règles semblent un peu complexe, mais une fois pris en main, c’est un vrai plaisir d’y jouer. Seul bémol, 9 ou 10 tours c’est vraiment trop court pour que lui puisse faire tout ce que l’on veut niveau stratégie.

Meeple Land (Blue Orange)

à partir de 10 ans __1 à 2h __ 2 à 4 joueur(s)

Construisez le parc d’attractions le plus célèbre de tous les temps à Meeple Land ! Achetez les plus belles attractions, offrez les meilleurs services et accueillez le plus grand nombre possible de meeples avec des bus et de la publicité. Répondez aux attentes les plus farfelues, et le succès sera le vôtre !

L’avis de l’équipe

Une mécanique simple, un jeu de gestion fluide, un design enfantin mais un jeu très stratégique où il va falloir faire les bons choix. Choisir les tuiles qui vont nous rapporter le plus de points, faire attention à ne pas être bloqué en cours de partie, être certain de pouvoir accueillir un maximum de visiteurs, etc etc. Juste à ne pas jouer avec un joueur qui met beaucoup de temps à prendre une décision, sinon le jeu risque d’être frustrant pour les autres joueurs.

Cartographers (Intrafin)

A partir de 10 ans _ de 1 à plus de 10 joueurs _ 30min à 1h

La reine Gimnax a ordonné la conquête des  terres du Nord. En tant que cartographe à son service, vous êtes envoyé cartographier ce territoire, le revendiquant pour le Royaume de Nalos. Les édits de Gimnax indiquent les terrains qu’elle apprécie le plus, et vous augmenterez votre réputation en répondant à ses demandes.


Mais vous n’êtes pas seul dans ce désert. Les Dragul contestent vos revendications avec leurs avant-postes, et vous devez donc tracer vos lignes avec soin pour réduire leur influence.Récupérez la plus grande part de la terre désirée de la Reine et vous serez déclaré le plus grand cartographe de Nalos.

L’avis de l’équipe

Cartographer est un draw&write dans lequel vous allez cartographier une région en dessinant sur votre fiche. A chaque partie, nous allons révéler quatre cartes qui donneront les objectifs à atteindre afin de marquer des points. 

A chaque manche, des cartes seront révélées une à une. Certaines cartes offrent le choix entre deux formes, d’autres entre deux types de terrain. A vous de cartographier au mieux, et d’anticiper les critères qui seront évalués lors de cette manche ou des suivantes.

C’est un excellent draw&write avec de l’interaction ce qui est hyper rare dans ce type de jeu. C’est fluide, c’est efficace, c’est un addictif avec un bon taux de rejouabilité, en bref on adore !

Clank ! (Renegade Game Studio)

A partir de 14 ans _ De 30 min à 1h _ De 2 à 4 joueurs

Clank!, un jeu de Donjon et Dragon

Dans un royaume, il existe des endroits plus dangereux que d’autres. La Tour du Dragon et ses souterrains font partie de ces endroits qu’il vaut mieux éviter. Mais voilà, ce lieu est protégé par un dragon parce qu’il renferme de précieux trésors. Toutes ces richesses enfouies dans les souterrains attisent la convoitise de roublards intrépides. Et vous en faites partie. Dans Clank!, vous incarnez un aventurier qui tente de récupérer des artefacts en se faufilant dans les souterrains pour voler le Dragon.

Clank!, un jeu où il faut éviter les faux pas

En partant dans cette aventure souterraine, votre réputation de voleurs est mise en jeu. Vous avez donc tout intérêt de revenir sain et sauf, les bras chargés des précieux artefacts. Mais attention ! Aucun faux pas ne sera admis dans cette périlleuse aventure. Au moindre bruit… CLANK ! Le Dragon rappliquera pour vous faire payer votre affront. Plus d’artefacts seront volés, plus cela augmentera sa fureur. Soyez rapide et discret, si vous espérez revoir la lumière du jour !

Clank!, un jeu stratégique et pragmatique

Au commencement de la partie, tous les joueurs disposent d’un deck avec les mêmes cartes. Cependant, là où le jeu devient intéressant, est que les joueurs vont pouvoir renforcer leurs mains en fonction des nouvelles cartes acquises. Ces cartes, qui possèdent des effets très variés, vont orienter la stratégie de chaque joueur. Les aventuriers roublards devront faire preuve de pragmatisme pour garder la meilleure stratégie et ainsi contrer celle de leurs adversaires. Le tout en évitant la fureur du Dragon.

L’avis de l’équipe

Un coup de coeur pour toute l’équipe ! C’est fun, c’est interactif , c’est prenant ! Chaque aventuriers devra avoir la meilleure stratégie pour pouvoir l’emporter sur les autres et éviter la fureur du dragon. Il y a une grande variété de cartes et une haute rejouabilité. Le fait d’être obligé de jouer toutes les cartes en jeu, même les pénalisantes, c’est une excellente idée. C’est addictif, c’est stressant, c’est punitif, c’est dynamique. Et plus on est nombreux plus on s’amuse ! C’est une perle ludique.

Azul Pavillon d’été

Dans Azul – Pavillon d’été, les joueurs ont pour tâche de garnir les planchers du pavillon d’été selon les volontés du défunt roi Manuel 1er.

Pavillon d’Été, le troisième jeu de la collection Azul !

 à partir de 8 ans — 30mn à 1h — 2 à 4 joueur(s)

Déroulement de la partie

Pour être le joueur avec le plus grand nombre de points à la fin de la partie, vous devrez utiliser habilement vos ressources.

La partie se déroule en 6 manches, chacune composée des phases suivantes :

Phase 1 : Récupération des tuiles 
Prenez toutes les tuiles d’une même couleur à partir du centre de la table ou à partir du cercle Fabrique de votre choix.

Phase 2 : Placement des tuiles
Choisissez un espace de votre plateau à garnir, vérifiez le coût et placez une tuile de cette couleur sur cet espace.

Phase 3 : Préparation de la manche suivante
Avancez le marqueur de manche, puis commencez cette nouvelle manche. Remplissez les cercles Fabrique, remettez le marqueur Premier joueur au centre de la table et placez les tuiles conservées à côté de votre plateau.

L’avis de l’équipe : Azul 3.0 , les mêmes mécaniques de jeu mais en mieux ! Cette version de Azul nous demandera plus de stratégie, on va se torturer les méninges pour ne pas faire n’importe quoi. (Même si parfois on aura pas le choix) Il apporte plus de profondeur et de planification que ses prédécesseurs. Toujours pas beaucoup d’interactions entre les joueurs , mais ça fait du bien parfois ! Et seul bémol les cases pour compter les scores sont trop petites pour contenir 4 pions.

Abyss

A partir de 14 ans — 30 min à 1h — De 2 à 4 joueurs —

Le pouvoir d’Abyss est de nouveau vacant. Votre heure est venue de mettre la main sur le trône et sur ses privilèges. Usez de toute votre ruse pour recevoir ou acheter des voix au Conseil, recrutez les seigneurs les plus influents et abusez de leurs pouvoirs pour prendre le contrôle sur les territoires les plus stratégique. Enfin, imposez-vous comme le seul capable de régner sur le peuple Abyssal !

L’avis de l’équipe : Abyss est une référence dans le monde du jeu. Si vous aimez les jeux de développement et de course vers la victoire ; ce jeu est fait pour vous. L’esthétique, le matériel, le graphisme, tout y est exceptionnel. C’est un jeu plutôt accessible (même avant 14 ans) , avec de multiples facettes. Beaucoup de tension pendant la partie puisqu’on ne sait jamais vraiment qui va gagner avant la fin. Le jeu est plus interessant à partir de 3 joueurs mais on peut très bien y jouer à 2 aussi.

Takenoko (Édition Bombyx)

Takenoko est un jeu pour toute la famille. Vous êtes un jardinier japonais du Moyen-Âge en charge de l’aménagement d’une bambouseraie. Votre but : prendre soin du nouveau locataire des jardins de l’Empereur : un panda.

À son tour, chaque joueur va lancer un dé météo qui affectera ses actions pour le tour puis choisir 2 actions différentes parmi les suivantes: Piocher des tuiles parcelles et en placer une dans la zone de jeu, placer un canal d’irrigation, déplacer le jardinier en ligne droite d’autant de cases souhaité , déplacer le panda de la même manière, piocher une carte objectif.

Takenoko est un jeu familial qui séduit dès la première partie: une thématique originale, des illustrations colorées et drôles, un matériel de qualité et une mécanique fluide. Simple sans être simpliste, il nécessite un minimum de réflexion pour être en mesure de saisir les bonnes opportunités lorsqu’elles se présentent. La dynamique de jeu est très fluide et les règles sont faciles à comprendre. Très agréable à jouer même à 2.

Coup de coeur de l’équipe.