Insider

A partir de 9 ans 

Moins de 30 min 

4 à 8 joueurs 

Insider reprend un système de jeu simplissime : des cartes rôles sont distribuées aléatoirement pour 4 à 8 joueurs, désignant un maitre du jeu, un Insider (traitre) et tous les autres joueurs sont d’honnêtes citoyens. Le maitre de jeu doit faire deviner un mot désigné sur une carte secrète. Pendant un sablier d’environ 5 minutes, les joueurs lui posent un maximum de questions auxquelles il répond uniquement par « oui / non / je ne sais pas ». MAIS le traitre connait également le mot secret : à lui de subtilement orienter les questions du groupe, influencer la réflexion générale, voire donner la bonne réponse.

Excellent jeu d’ambiance, adoré par les adultes et les ados ! Un peu dans le style du loup garou, nous avons dans le groupe des citoyens et UN TRAITRE, la première phase de jeu , c’est celle où il faut deviner le mot secret, que seul le traitre connaît. Et dans la deuxième phase on doit trouver lequel des joueurs est le traitre et connaissait le mot depuis le début. Des parties courtes et amusantes, un petit jeu qui tient dans la poche ( ou presque) à emmener partout comme jeu d’ambiance ou pour se détendre après un gros jeu. 

Parks (Matagot)

Dans Parks, chaque sentier représente une saison de l’année, et chaque saison, les sentiers changeront et s’agrandiront. Les tuiles, qui représentent les chemins, seront mélangées entre chaque saison.
Les ressources peuvent être difficiles à trouver, surtout lorsque quelqu’un se trouve à l’endroit que vous essayez d’atteindre ! Les feux de camp vous permettent de partager un espace et du temps avec d’autres randonneurs.
Au cours d’un tour, un joueur choisit l’un de ses randonneurs et le déplace vers un site de son choix. Quand le randonneur atterrit sur le nouveau site, le joueur effectue une action. Après l’avoir effectuée, le joueur actif passe son tour et c’est au joueur suivant de rentrer en action. Les tours s’enchaînent de cette manière jusqu’à la fin de la saison.

A partir de 10 ans – De 30 min à 1h – De 1 à 5 joueurs

En voilà un jeu magnifiquement édité ! La boîte regorge de matériel exceptionnel. Un badge scout en métal, des pions en bois magnifique, de cartes parks avec de superbes illustrations, des pions ressources en bois taillé et le tout dans une boîte très bien organisée.

Parks reste un jeu très accessible, puisqu’il a la même mécanique que beaucoup d’autre. Le principe est de collecter des ressources, pour pouvoir visiter des parcs et gagner des points. Chaque saison, les ressources se font plus abondantes. Quatre manches, quatre saisons, on compte les points des cartes que nous avons acheté, la personne qui totalise le plus de points gagne.

Ce jeu n’est pas une révolution par son style mais on adore son thème et on prend un grand plaisir a visiter des parcs et prendre des photos 🙂

Galerapagos (Gigamic)

Galerapagos, un cadre de jeu paradisiaque

Après le naufrage de votre bateau, vous faites partie d’un groupe de survivants bloqué sur une île déserte. Si la mer, la plage et le soleil font rêver d’ordinaire les vacanciers, il en est autrement pour vous. La vie est difficile. Les portions d’eau sont comptées et le poisson se fait rare. Avec un tel régime, il n’est pas certain que tout le monde survive. Vous n’avez pas le choix : vous devez vous entraider pour quitter l’île.

A partir de 10 ans _ De 3 à 12 joueurs

Galerapagos, un jeu semi-coopératif entre naufragés

Pour quitter cette île, vous n’avez qu’une seule solution : rassembler vos forces pour construire ensemble un grand radeau. Mais il ne faut pas tarder car les nuages à l’horizon indiquent l’arrivée d’un dangereux ouragan. Faites équipe pour survivre mais soyez prêt à sacrifier vos camarades en cas de pénurie.Diplomatie et fourberies seront des éléments importants de votre survie. Soyez malin, utile et ne vous mettez personne à dos. Votre place sur le radeau en dépend !

Un jeu facile à prendre en main avec des parties rapides où la tension monte au fur et à mesure des tours. Nous vous conseillons d’y jouer à partir de 5 ou 6 joueurs par contre. En dessous c’est un peu moins rigolo. Galerapagos est un enchaînement d’action simple qui peut causer le chaos, mélanger à de la méfiance, l’envie de faire confiance, l’envie de survivre, de jouer tous ensemble, de trahir, tuer, sauver, etc. Le livret de règle peu paraître compliqué, mais le jeu ne l’est pas du tout.

Dice Forge (Édition Libellud)

Une place s’est libérée au Panthéon et les Dieux sont disposés à élever le plus prestigieux des héros à leur rang. Ça tombe bien, vous êtes un héros !

Achetez la générosité des Dieux à coups d’offrandes et impressionnez-les en usant de leurs cadeaux pour accomplir des exploits. Mais tout le monde n’est pas égal face aux faveurs des Dieux.

Les dés permettent d’accumuler des ressources et des points de prestige. Ils déterminent votre destin, mais vous avez le pouvoir sur vos dés !

A partir de 10 ans _ De 30 min à 1h _ 2 à 4 joueurs

Dice Forge ! Comme son nom l’indique consiste à forger ses dés pour avoir les meilleurs et gagner le plus de points de victoire en fin de partie. On prend vraiment plaisir à forger nos dés en plus avec du super matériel. Certes il y a beaucoup de hasard, mais on modifie ce hasard en ayant chacun notre stratégie quand à la structure de nos dés. De prime abord les règles semblent un peu complexe, mais une fois pris en main, c’est un vrai plaisir d’y jouer. Seul bémol, 9 ou 10 tours c’est vraiment trop court pour que lui puisse faire tout ce que l’on veut niveau stratégie.

Cookie Addict (Édition lubee)

Cookie addict est un jeu seulement pour 2, il se joue à partir de 10 ans et les parties durent moins de 30 min.

Prenez le rôle de deux petites créatures, un peu trop gourmandes, dans leur course effrénée pour voler des cookies. Restez vigilants et sur vos gardes ! Des gardiens de zoo patrouillent sans arrêt et ils ne veulent rien d’autre que vous ramener dans ce zoo le plus vite possible ! Lequel de vous deux se taillera la plus grosse part du larcin ?Créez un nouveau plateau de jeu à chaque fois grâce au système de tuiles !

C’est un jeu rapide et vite pris en main, la rejouabilité est grande puisque l’on crée un nouveau plateau à chaque partie. C’est plaisant, c’est joli, le thème des cookies est rigolo. Un petit jeu sans prétention auquel on prendra plaisir à jouer avec les petits et les grands.

Ricochet Robots (Éditions Oya)

A partir de 10 ans

30 min à 1h

De 1 à 10 joueurs

C’est l’histoire de 4 robots, sympathiques mais un peu vieux, qui n’ont plus de freins.Pour s’arrêter, ils doivent utiliser un mur ou un autre robot.Pour chaque mission, un robot doit se rendre le plus vite possible à un endroit désigné du plateau. Ses copains vont l’aider en se plaçant de manière à lui servir de butoir.Tous les joueurs, assis (et souvent debout) autour du plateau, cherchent ensemble le moyen le plus rapide d’amener le robot sur son objectif. Le premier à trouver un chemin, indique le nombre de déplacements nécessaires, puis les joueurs ont une minute pour trouver mieux.C’est un casse-tête jouable à plusieurs.C’est un jeu de réflexion, mais qui se joue à toute vitesse.C’est une obsession, du genre qui fait que l’on finit par se déplacer comme un robot dans son appartement.

L’avis de l’équipe

Si vous aimez les casses-têtes et vous creuser les méninges, ce jeu est fait pour vous. Il est très facile à comprendre, on a un objectif a atteindre et pour ça il va falloir déplacer du robot ! Dans sa tête d’abord ! Puis annoncer en combien de déplacement on peut atteindre cet objectif ! Il n’y a pas vraiment de limite de joueurs, tant qu’on a tous accès au plateau, on peut y jouer seul aussi. C’est souvent très complexe, on a la pression des autres joueurs car on doit trouver le 1er pour gagner et c’est parfait pour travailler notre logique.

Meeple Land (Blue Orange)

à partir de 10 ans __1 à 2h __ 2 à 4 joueur(s)

Construisez le parc d’attractions le plus célèbre de tous les temps à Meeple Land ! Achetez les plus belles attractions, offrez les meilleurs services et accueillez le plus grand nombre possible de meeples avec des bus et de la publicité. Répondez aux attentes les plus farfelues, et le succès sera le vôtre !

L’avis de l’équipe

Une mécanique simple, un jeu de gestion fluide, un design enfantin mais un jeu très stratégique où il va falloir faire les bons choix. Choisir les tuiles qui vont nous rapporter le plus de points, faire attention à ne pas être bloqué en cours de partie, être certain de pouvoir accueillir un maximum de visiteurs, etc etc. Juste à ne pas jouer avec un joueur qui met beaucoup de temps à prendre une décision, sinon le jeu risque d’être frustrant pour les autres joueurs.

Cloud City (Éditions Blue Orange)

 à partir de 10 ans __ 30mn à 1h __ 2 à 4 joueur(s)

Dans Cloud City, vous êtes en compétition avec d’autres architectes pour créer le meilleur projet d’urbanisme qui sera choisi par le conseil municipal. Faites choisir votre projet et construisez-le pour le plaisir des habitants de Cloud City !
Développez votre ville avec des bâtiments et construisez des passerelles pour relier les bâtiments entre eux. Les passerelles gagnent des voix au conseil municipal et plus la passerelle est longue, plus elle rapporte de points. Les passerelles peuvent rapporter 1, 2, 3, 5 ou 8 voix au conseil municipal. L’architecte dont le plan de la ville comporte le plus de passerelles et les plus longues remportera la partie !

L’avis de l’équipe

C’est un jeu simple à expliquer et simple à jouer. On est calmement installés à table, on s’invente architecte et on essaye de construire la plus belle ville avec le plus de passerelles possible. La partie est relativement rapide, on pose nos bâtiments sur 12 tuiles (2 bâtiments par tuile) qui doit faire un rectangle de 4 sur 3. Et on joue une seule tuile par tour. C’est simple mais il faut bien savoir se projeter et anticiper afin de gagner le plus de points possible.

Draw’n’roll (Blue Orange)

 à partir de 10 ans __ moins de 30mn __ 2 à 6 joueur(s)

Un jeu d’ambiance pour toute la famille

Dans ce party game familial, dessinez des indices sur les faces de votre dé pour faire deviner votre thème aux autres joueurs. Draw’N’Roll est un jeu très simple dont les règles s’expliquent en quelques minutes seulement. Au cours d’une partie, vous devrez : 

  1. Lancez les dés 
  2. Essayez de retrouver les thèmes des autres joueurs 
  3. Cumulez un maximum de points pour gagner.

Un jeu qui vous fera bouger !

Durant le déroulement de la partie, vous devrez impérativement respecter une règle cruciale : l’interdiction de toucher aux dés ! À vous de tourner autour de la table et de décrypter les indices dessinés sous tous les angles !

L’avis de l’équipe

Encore un excellent jeu d’ambiance. Chaque joueurs choisi un dés et une carte thème et il va devoir dessiner dans un temps imparti des dessins en rapport avec ce thème, sur les 6 faces. C’est bien d’avoir ce petit sablier qui nous met la pression, certain n’ont jamais le temps de dessiner sur les 6 faces. Puis on lance tous notre dés et là, interdiction d’y toucher. Donc on doit se lever, regarder, tourner autour de chaque dés pour essayer de deviner leur thème. Plus on devine, plus on a de points. Fous rire garanti surtout quand on ne sait pas dessiner. Les dés sont gros mais pas tant que ça pour faire un dessin détailler.

Cartographers (Intrafin)

A partir de 10 ans _ de 1 à plus de 10 joueurs _ 30min à 1h

La reine Gimnax a ordonné la conquête des  terres du Nord. En tant que cartographe à son service, vous êtes envoyé cartographier ce territoire, le revendiquant pour le Royaume de Nalos. Les édits de Gimnax indiquent les terrains qu’elle apprécie le plus, et vous augmenterez votre réputation en répondant à ses demandes.


Mais vous n’êtes pas seul dans ce désert. Les Dragul contestent vos revendications avec leurs avant-postes, et vous devez donc tracer vos lignes avec soin pour réduire leur influence.Récupérez la plus grande part de la terre désirée de la Reine et vous serez déclaré le plus grand cartographe de Nalos.

L’avis de l’équipe

Cartographer est un draw&write dans lequel vous allez cartographier une région en dessinant sur votre fiche. A chaque partie, nous allons révéler quatre cartes qui donneront les objectifs à atteindre afin de marquer des points. 

A chaque manche, des cartes seront révélées une à une. Certaines cartes offrent le choix entre deux formes, d’autres entre deux types de terrain. A vous de cartographier au mieux, et d’anticiper les critères qui seront évalués lors de cette manche ou des suivantes.

C’est un excellent draw&write avec de l’interaction ce qui est hyper rare dans ce type de jeu. C’est fluide, c’est efficace, c’est un addictif avec un bon taux de rejouabilité, en bref on adore !