Insider

A partir de 9 ans 

Moins de 30 min 

4 à 8 joueurs 

Insider reprend un système de jeu simplissime : des cartes rôles sont distribuées aléatoirement pour 4 à 8 joueurs, désignant un maitre du jeu, un Insider (traitre) et tous les autres joueurs sont d’honnêtes citoyens. Le maitre de jeu doit faire deviner un mot désigné sur une carte secrète. Pendant un sablier d’environ 5 minutes, les joueurs lui posent un maximum de questions auxquelles il répond uniquement par « oui / non / je ne sais pas ». MAIS le traitre connait également le mot secret : à lui de subtilement orienter les questions du groupe, influencer la réflexion générale, voire donner la bonne réponse.

Excellent jeu d’ambiance, adoré par les adultes et les ados ! Un peu dans le style du loup garou, nous avons dans le groupe des citoyens et UN TRAITRE, la première phase de jeu , c’est celle où il faut deviner le mot secret, que seul le traitre connaît. Et dans la deuxième phase on doit trouver lequel des joueurs est le traitre et connaissait le mot depuis le début. Des parties courtes et amusantes, un petit jeu qui tient dans la poche ( ou presque) à emmener partout comme jeu d’ambiance ou pour se détendre après un gros jeu. 

Galerapagos (Gigamic)

Galerapagos, un cadre de jeu paradisiaque

Après le naufrage de votre bateau, vous faites partie d’un groupe de survivants bloqué sur une île déserte. Si la mer, la plage et le soleil font rêver d’ordinaire les vacanciers, il en est autrement pour vous. La vie est difficile. Les portions d’eau sont comptées et le poisson se fait rare. Avec un tel régime, il n’est pas certain que tout le monde survive. Vous n’avez pas le choix : vous devez vous entraider pour quitter l’île.

A partir de 10 ans _ De 3 à 12 joueurs

Galerapagos, un jeu semi-coopératif entre naufragés

Pour quitter cette île, vous n’avez qu’une seule solution : rassembler vos forces pour construire ensemble un grand radeau. Mais il ne faut pas tarder car les nuages à l’horizon indiquent l’arrivée d’un dangereux ouragan. Faites équipe pour survivre mais soyez prêt à sacrifier vos camarades en cas de pénurie.Diplomatie et fourberies seront des éléments importants de votre survie. Soyez malin, utile et ne vous mettez personne à dos. Votre place sur le radeau en dépend !

Un jeu facile à prendre en main avec des parties rapides où la tension monte au fur et à mesure des tours. Nous vous conseillons d’y jouer à partir de 5 ou 6 joueurs par contre. En dessous c’est un peu moins rigolo. Galerapagos est un enchaînement d’action simple qui peut causer le chaos, mélanger à de la méfiance, l’envie de faire confiance, l’envie de survivre, de jouer tous ensemble, de trahir, tuer, sauver, etc. Le livret de règle peu paraître compliqué, mais le jeu ne l’est pas du tout.

Cerbère (La boîte de jeu)

A partir de 10 ans – de 3 à 7 joueurs

Tentez de vous échapper des Enfers, avec Cerbère à vos trousses !
Coopérez pour progresser vers la barque qui vous fera traverser le Styx. Mais attention, les places sont limitées… 
Combien de temps coopérerez-vous pour échapper à Cerbère, et quand déciderez-vous de trahir le groupe pour vous assurer une place dans la barque ?

L’avis de l’équipe : Cerbère est un jeu semi-coopératif, on s’aide mais pas trop et ça dépend qui. On s’éloigne tous ensemble du cerbère qui se rapproche dangereusement mais dès qu’il est un peu trop près, on hésite pas à trahir nos coéquipiers et à s’enfuir en courant. Dans Cerbère il y aura beaucoup de bluff et de retournements de situations et ce jeu mettra votre confiance a rude épreuve.

Les règles sont simples et rapidement expliquées, il y a une excellente rejouabilité . Nous vous conseillons cependant d’y jouer à 4 minimum pour qu’il y ai un peu plus d’interactions.

Plouf Party (Cocktail Games)

C’est l’été, on fait la fête autour de la piscine : chacun essaye de pousser les autres à l’eau !

Dès 6 ans – de 3 à 6 joueurs – Moins de 30 min

Jeu de bain, jeu de vilains !
Poussez les autres pions à l’eau pour être le dernier au sec sur le bord de la piscine. Rusez pour ne pas dévoiler trop tôt votre couleur secrète et pour piéger les adversaires ! Pas de pitié pour les poules mouillées !

Nan mais à l’eau, quoi ! C’est l’été, on fait la fête autour de la piscine : chacun essaye de pousser les autres à l’eau !1- Chaque joueur joue une couleur secrète.
2- À son tour, un joueur choisit un pion, le déplace d’une à trois cases et pousse à l’eau un autre pion.
3- Le dernier au bord de la piscine gagne !

Bluffez et prenez des risques pour rester au sec ! Un jeu rapide et drôle pour toute la famille !

L’avis de l’équipe : Comme ça , ce jeu à l’air très simple. Mais il ne l’est pas tant que ça. Pour gagner il faut savoir ruser sans être démasqué. C’est un jeu facile à comprendre, pour toute la famille. C’est convivial, c’est rigolo , rapide et efficace. Plaira surtout aux plus petits qui vont adorer jeter les pions des autres dans la piscine !

Love Letter (Zman Games)

Love Letter est un jeu rapide de déduction et de prise de risque dans lequel les joueurs doivent déjouer les plans de leurs adversaires pour gagner la confiance de la princesse.

De 2 à 6 joueurs – A partir de 14 ans – Moins de 30 min

La Princesse est à la recherche d’un partenaire idéal et d’un confident pour l’aider dans ses fonctions royales lorsqu’elle accédera un jour au trône. Vous devez prouver votre valeur et gagner sa confiance en enrôlant des alliés, des amis et la famille de la Princesse pour lui porter une lettre d’intention. 

Dans ce jeu de cartes rapide d’une vingtaine de minutes, qui mélange prise de risque et déduction, rivalisez avec vos concurrents pour que vos missives soient livrées à la Princesse. Malheureusement, vous dépendez de nombreux intermédiaires pour livrer votre message.

Les dix personnages et leurs effets

  • La Princesse : Quittez le tour si vous devez la jouer.
  • La Comtesse : Vous devez impérativement la jouer si vous avez le Roi ou un Prince.
  • Le Roi : Échangez votre main contre celle d’un autre joueur.
  • Le Chancelier : Piochez et remettez deux cartes sous le paquet.
  • Le Prince : Défaussez votre main et piochez à nouveau.
  • La Servante : Les autres cartes n’ont pas d’effet sur vous jusqu’au prochain tour.
  • Le Baron : Comparez votre main avec celle d’un autre joueur.
  • Le Prêtre : Regardez la main d’un autre joueur.
  • La Garde : Devinez la main d’un autre joueur.
  • L’Espionne : Gagnez un pion Faveur si personne ne joue ou défausse une carte Espionne.

L’avis de l’équipe : C’est un tout petit package, une pochette, une vingtaine de carte et des pions faveurs. Et pourtant c’est un excellent jeu. Il est très simple à comprendre, il y a 10 cartes différentes, représentant 10 personnages numérotés de 0 à 9. Certains sont en plusieurs exemplaires. L’objectif est d’être soit le dernier joueur en vie, soit d’être le joueur avec le personnage ayant la valeur la plus forte en main à la fin de la partie.

Les parties s’enchaînent rapidement et rendent vite accro, c’est un gros coup de coeur chez Jeux à gogo. C’est de la stratégie, du buff et des fous rires ! Le tout dans une toute petite pochette qu’on peut emporter partout avec nous.

Le Poker des Cafards

Les cartes représentent différentes sortes de bestioles très sympathiques (chauve-souris, cafard, crapaud, scorpion…). Un des joueur pose une carte devant lui face cachée et annonce un animal à un joueur qui va alors devoir décider s’il pense que le joueur ment ou non. Si ce dernier tombe juste, le joueur qui a présenté la carte la reprend et la dépose face visible devant lui. S’il se trompe, c’est lui qui la prend devant lui. Le premier à se retrouver avec 4 animaux de la même espèce a perdu. Vous pouvez aussi décider de repasser la carte à un autre joueur ! 

Le joueur le plus jeune commence et choisit une carte de sa main. Il la pose face
cachée sur la table et la propose au joueur de son choix en lui annonçant le nom
d‘une bestiole, par exemple : « Cafard ! ». Le joueur à qui la carte est proposée a
alors 2 options :
1– soit accepter la carte
Il annonce alors « vrai » s‘il pense que la carte représente vraiment la bestiole
annoncée, ou bien il dit « faux » s‘il pense que le joueur qui lui propose la carte
lui ment ; puis il retourne la carte. S‘il a raison, le joueur qui a proposé la carte
3
doit la poser et la garder, face visible, devant lui. S‘il s‘est trompé, c‘est lui qui
doit la garder de la même façon.
2– soit repasser la carte
Le joueur à qui la carte est proposée peut décider de la repasser à un tiers.
Dans ce cas, il regarde secrètement la carte avant de la lui proposer, soit en
confirmant l‘annonce du premier joueur (exemple : « oui c‘est bien un cafard »),
soit en faisant une nouvelle affirmation (exemple : « mais non voyons c‘est
une punaise ! »).
Le joueur à qui la carte est proposée choisit à son tour entre l‘accepter ou la
repasser à un quatrième joueur, etc… Il est possible de se repasser une carte
jusqu‘à ce que tous les joueurs sauf un l‘aient vue : le dernier est alors obligé
de l‘accepter.
Le joueur qui se retrouve avec la carte et qui la pose devant lui entame le tour suivant.

Fin de la partie
La partie est terminée :
• dès qu‘un joueur a accumulé 4 cartes représentant la même bestiole ;
• ou lorsqu‘un joueur doit entamer le tour suivant mais n‘a plus aucune
carte en main.
Dans les 2 cas, le joueur concerné perd la partie et tous les autres gagnent !

Le Mystère de Whitehall

  • Âge : 14+
  • Nombre de Joueurs : 2 à 4
  • Durée : 60 min
  • Éditeur : Edge Entertainment (2017)
  • Type : Jeu de bluff et déduction.
  • Thème : Traque de Jack l’Éventreur. Dans l’écheveau des venelles de Londres de 1888.

But du jeu :

  • Pour les Enquêteurs : arrêter Jack avant qu’il n’ait posé ses 4 marqueurs rouges.
  • Pour Jack : Commettre son crime sans être pris (poser les 4 marqueurs rouges Lieu de Découverte). Et ce, avant la fin de la manche (15 tours Maximum)

A chaque tour cela se passe de la façon suivante :

  1. Déplacement de Jack (fuite)
  2. Déplacement des Enquêteurs (poursuite)
  3. Actions des Enquêteurs

L’avis de l’équipe

Dans ce jeu, rien n’est dû au hasard, chaque action est très réfléchie, autant pour les enquêteurs que pour Jack, c’est de la stratégie pure et dure. Au fur et à mesure des tours, la pression monte, l’étau se resserre, surtout quand on est Jack. Les règles sont simples , mais le jeu complexe, les parties ne s’éternisent pas (ça dépend si Jack est bon ou pas) nous n’avons donc pas le temps de s’ennuyer pendant cette course poursuite.

1 bouse 2 vaches

2 à 6 joueurs – Dès 7 ans – Une partie dure 10 min en moyenne

UN JEU DE BLUFF

Estimez le nombre de BOUSES ou de VACHES présentes dans la main des joueurs. Si un joueur pense que vous bluffez ou avez tort, il s’empare de la clochette pour arrêter le jeu. S’il a raison, il remporte toutes les cartes sinon la mise est pour vous !

Remportez le maximum de cartes pour être le gagnant mais des cartes ACTION peuvent inverser la tendance. À vous d’utiliser votre carte au bon moment pour faire basculer la partie !