Clank ! (Renegade Game Studio)

A partir de 14 ans _ De 30 min à 1h _ De 2 à 4 joueurs

Clank!, un jeu de Donjon et Dragon

Dans un royaume, il existe des endroits plus dangereux que d’autres. La Tour du Dragon et ses souterrains font partie de ces endroits qu’il vaut mieux éviter. Mais voilà, ce lieu est protégé par un dragon parce qu’il renferme de précieux trésors. Toutes ces richesses enfouies dans les souterrains attisent la convoitise de roublards intrépides. Et vous en faites partie. Dans Clank!, vous incarnez un aventurier qui tente de récupérer des artefacts en se faufilant dans les souterrains pour voler le Dragon.

Clank!, un jeu où il faut éviter les faux pas

En partant dans cette aventure souterraine, votre réputation de voleurs est mise en jeu. Vous avez donc tout intérêt de revenir sain et sauf, les bras chargés des précieux artefacts. Mais attention ! Aucun faux pas ne sera admis dans cette périlleuse aventure. Au moindre bruit… CLANK ! Le Dragon rappliquera pour vous faire payer votre affront. Plus d’artefacts seront volés, plus cela augmentera sa fureur. Soyez rapide et discret, si vous espérez revoir la lumière du jour !

Clank!, un jeu stratégique et pragmatique

Au commencement de la partie, tous les joueurs disposent d’un deck avec les mêmes cartes. Cependant, là où le jeu devient intéressant, est que les joueurs vont pouvoir renforcer leurs mains en fonction des nouvelles cartes acquises. Ces cartes, qui possèdent des effets très variés, vont orienter la stratégie de chaque joueur. Les aventuriers roublards devront faire preuve de pragmatisme pour garder la meilleure stratégie et ainsi contrer celle de leurs adversaires. Le tout en évitant la fureur du Dragon.

L’avis de l’équipe

Un coup de coeur pour toute l’équipe ! C’est fun, c’est interactif , c’est prenant ! Chaque aventuriers devra avoir la meilleure stratégie pour pouvoir l’emporter sur les autres et éviter la fureur du dragon. Il y a une grande variété de cartes et une haute rejouabilité. Le fait d’être obligé de jouer toutes les cartes en jeu, même les pénalisantes, c’est une excellente idée. C’est addictif, c’est stressant, c’est punitif, c’est dynamique. Et plus on est nombreux plus on s’amuse ! C’est une perle ludique.

Top ten (Cocktail Games)

Top Ten est un jeu coopératif innovant et drôle comprenant 500 thèmes variés et délirants qui vous feront inventer, raconter et mimer n’importe quoi !

A partir de 14 ans — De 4 à 9 joueurs

Comment jouer ?

  1. Lisez un thème. Exemple : Quel objet fallait-il avoir lors du naufrage du Titanic ? du moins utile au plus utile.
  2. Chacun invente et annonce une réponse correspondant à son n° secret de 1 (le moins utile) à 10 (le plus utile) :« Une bouée canard » ; « Un jet-ski » ; « Une machine à remonter le temps » ; « Un appareil à raclette »…
  3. Si le Cap’ten arrive à remettre les réponses dans le bon l’ordre, du plus petit au plus grand n°, l’équipe a gagné !

500 thèmes variés et délirants qui vous feront inventer, raconter et mimer n’importe quoi ! Enfin un jeu où la surenchère de c*nneries est payante !

Abyss

A partir de 14 ans — 30 min à 1h — De 2 à 4 joueurs —

Le pouvoir d’Abyss est de nouveau vacant. Votre heure est venue de mettre la main sur le trône et sur ses privilèges. Usez de toute votre ruse pour recevoir ou acheter des voix au Conseil, recrutez les seigneurs les plus influents et abusez de leurs pouvoirs pour prendre le contrôle sur les territoires les plus stratégique. Enfin, imposez-vous comme le seul capable de régner sur le peuple Abyssal !

L’avis de l’équipe : Abyss est une référence dans le monde du jeu. Si vous aimez les jeux de développement et de course vers la victoire ; ce jeu est fait pour vous. L’esthétique, le matériel, le graphisme, tout y est exceptionnel. C’est un jeu plutôt accessible (même avant 14 ans) , avec de multiples facettes. Beaucoup de tension pendant la partie puisqu’on ne sait jamais vraiment qui va gagner avant la fin. Le jeu est plus interessant à partir de 3 joueurs mais on peut très bien y jouer à 2 aussi.

Love Letter (Zman Games)

Love Letter est un jeu rapide de déduction et de prise de risque dans lequel les joueurs doivent déjouer les plans de leurs adversaires pour gagner la confiance de la princesse.

De 2 à 6 joueurs – A partir de 14 ans – Moins de 30 min

La Princesse est à la recherche d’un partenaire idéal et d’un confident pour l’aider dans ses fonctions royales lorsqu’elle accédera un jour au trône. Vous devez prouver votre valeur et gagner sa confiance en enrôlant des alliés, des amis et la famille de la Princesse pour lui porter une lettre d’intention. 

Dans ce jeu de cartes rapide d’une vingtaine de minutes, qui mélange prise de risque et déduction, rivalisez avec vos concurrents pour que vos missives soient livrées à la Princesse. Malheureusement, vous dépendez de nombreux intermédiaires pour livrer votre message.

Les dix personnages et leurs effets

  • La Princesse : Quittez le tour si vous devez la jouer.
  • La Comtesse : Vous devez impérativement la jouer si vous avez le Roi ou un Prince.
  • Le Roi : Échangez votre main contre celle d’un autre joueur.
  • Le Chancelier : Piochez et remettez deux cartes sous le paquet.
  • Le Prince : Défaussez votre main et piochez à nouveau.
  • La Servante : Les autres cartes n’ont pas d’effet sur vous jusqu’au prochain tour.
  • Le Baron : Comparez votre main avec celle d’un autre joueur.
  • Le Prêtre : Regardez la main d’un autre joueur.
  • La Garde : Devinez la main d’un autre joueur.
  • L’Espionne : Gagnez un pion Faveur si personne ne joue ou défausse une carte Espionne.

L’avis de l’équipe : C’est un tout petit package, une pochette, une vingtaine de carte et des pions faveurs. Et pourtant c’est un excellent jeu. Il est très simple à comprendre, il y a 10 cartes différentes, représentant 10 personnages numérotés de 0 à 9. Certains sont en plusieurs exemplaires. L’objectif est d’être soit le dernier joueur en vie, soit d’être le joueur avec le personnage ayant la valeur la plus forte en main à la fin de la partie.

Les parties s’enchaînent rapidement et rendent vite accro, c’est un gros coup de coeur chez Jeux à gogo. C’est de la stratégie, du buff et des fous rires ! Le tout dans une toute petite pochette qu’on peut emporter partout avec nous.

TTMC – Tu te mets combien ?

Le but du jeu est d’être le premier à parcourir le plateau en répondant aux questions posées.

De 2 à 16 joueurs – De 43 min à 1h47 – Dès 14 ans

TTMC est un jeu de culture générale original, un peu dans la lignée du burger quizz.

L’originalité réside sur le principe d’autoévaluation de ses connaissances de 1 à 10 sur une multitude de sujets. Des choses simples !

À chaque note correspond une question, plus ou moins complexe. En cas de bonne réponse l’équipe avancera du nombre de cases correspondant à sa note autoévaluée. En cas de mauvaise réponse, l’équipe restera sur la même case jusqu’au prochain tour.

Les thèmes varient entre : Scolaire, Improbable, Mature et Plaisir. Ensuite il y aura aussi des challenges divers du genre  » Citez 10 julie célèbres » ou bien  » 10 lettres de l’alphabet grec.

Un jeu d’ambiance bien pensé pour passer une excellente soirée en famille

Le Mystère de Whitehall

  • Âge : 14+
  • Nombre de Joueurs : 2 à 4
  • Durée : 60 min
  • Éditeur : Edge Entertainment (2017)
  • Type : Jeu de bluff et déduction.
  • Thème : Traque de Jack l’Éventreur. Dans l’écheveau des venelles de Londres de 1888.

But du jeu :

  • Pour les Enquêteurs : arrêter Jack avant qu’il n’ait posé ses 4 marqueurs rouges.
  • Pour Jack : Commettre son crime sans être pris (poser les 4 marqueurs rouges Lieu de Découverte). Et ce, avant la fin de la manche (15 tours Maximum)

A chaque tour cela se passe de la façon suivante :

  1. Déplacement de Jack (fuite)
  2. Déplacement des Enquêteurs (poursuite)
  3. Actions des Enquêteurs

L’avis de l’équipe

Dans ce jeu, rien n’est dû au hasard, chaque action est très réfléchie, autant pour les enquêteurs que pour Jack, c’est de la stratégie pure et dure. Au fur et à mesure des tours, la pression monte, l’étau se resserre, surtout quand on est Jack. Les règles sont simples , mais le jeu complexe, les parties ne s’éternisent pas (ça dépend si Jack est bon ou pas) nous n’avons donc pas le temps de s’ennuyer pendant cette course poursuite.

Pandémic

Quatre maladies mortelles menacent l’avenir de la planète ! À la tête d’une équipe d’élite, vous allez parcourir le monde pour entraver la progression de l’infection et développer les ressources nécessaires pour découvrir les remèdes.

Dans le jeu Pandemicvous devrez coopérer et tirer profit de vos forces individuelles afin de détruire les maladies avant qu’elles n’affligent le monde entier. Le temps presse : épidémies et éclosions accélèrent la propagation du fléau.

Tout le principe du jeu est basé sur la coopération. Vous devez ensemble empêcher les éclosions de maladies et ralentir la propagation des quatre maladies mortelles avant qu’elles ne contaminent l’humanité.

A son tour, un joueur a le droit à 4 actions comme par exemple se déplacer ou traiter une maladie sur le lieu où il se trouve. Chaque joueur choisit ses actions mais les joueurs peuvent s’échanger des informations librement pour optimiser chaque coup.

Pandemic est un jeu de plateau passionnant et très immersif. Chaque joueur a un rôle avec des capacités spéciales et vous devrez au mieux ses capacités dans l’intérêt de tous.Votre équipe fera le tour du monde pour entraver la propagation des maladies et développer les ressources nécessaires pour découvrir les remèdes. La coopération vous permettra de tirer profit de vos forces individuelles afin de contenir les maladies avant qu’elles n’affligent le monde entier.

L’avis de l’équipe

Les + : On joue contre le plateau , tous ensemble et c’est génial, on apprend à travailler en équipe , a ne pas agir sans réfléchir, c’est excellent

Les – : c’est un peu difficile de gagner , parfois on est frustrés mais même quand on perd on adore (bref ce n’est pas vraiment un – )

Kluster

Kluster est un jeu d’adresse dans lequel les joueurs s’affrontent autour d’une zone délimitée. Le premier qui parvient à poser tous ses aimants remporte le duel.

  • A partir de 14 ans
  • De 1 à 4 joueurs
  • 30 min environ
  1. Les joueurs se répartissent équitablement les pierres magnétiques 
  2. Chacun à leur tour, les joueurs placent un aimant dans la zone délimitée par la corde. 
  3. Le premier à poser toutes ses pierres rem­porte la partie. 

Mais atten­tion ! Si au moment de poser une pierre, celle-ci s’ai­mante à une autre, le joueur ayant joué les ramasse.

Si vous jouez seuls vous prenez toutes les pierres mais attention vous n’avez le droit qu’à deux erreurs !

Le jeu a l’air tout simple et pourtant vous pouvez user de stratégie pour gagner. Par exemple faire bouger les pierres en utilisant le champ magnétique de vos propres pierres, poser les aimants verticalement.

Bon à savoir : Toutes les pierres sont uniques (tailles et formes différentes), et ont, par consé­quent, des pro­prié­tés magné­tiques qui leur sont propres. Au fil de la partie, la sur­face de jeu devien­dra un vrai champ de mines magné­tique où le moindre faux pas se paiera cher. 

L‘avis de l’équipe :

  • Les + : On peut y jouer seul , quand on joue a plusieurs c’est très communicatif, tout le monde rigole, c’est rapide, c’est stratège et ça met la pression !
  • Les – : c’est un jeu un peu bruyant