Chenilles arc-en-ciel

A partir de 3 ans / Jusqu’à 4 joueurs

Cric, crac – mais qui rampe donc là ? Ce sont les jolies chenilles colorées qui, petit à petit, sortent des feuilles sous lesquelles elles étaient cachées !

Chaque joueur reçoit une tête de chenille. Ensuite le joueur lance le dé de couleur. Il peut ajouter à sa chenille un rond de couleur correspondant à la couleur du dé, à condition que la couleur ne soit pas déjà présente sur la chenille. Il faut être le premier à reconstituer sa chenille de toutes les couleurs !

Une petite boîte parfaite a emporter partout avec des règles simples et rigolotes pour apprendre les couleurs.

Ricochet Robots (Éditions Oya)

A partir de 10 ans

30 min à 1h

De 1 à 10 joueurs

C’est l’histoire de 4 robots, sympathiques mais un peu vieux, qui n’ont plus de freins.Pour s’arrêter, ils doivent utiliser un mur ou un autre robot.Pour chaque mission, un robot doit se rendre le plus vite possible à un endroit désigné du plateau. Ses copains vont l’aider en se plaçant de manière à lui servir de butoir.Tous les joueurs, assis (et souvent debout) autour du plateau, cherchent ensemble le moyen le plus rapide d’amener le robot sur son objectif. Le premier à trouver un chemin, indique le nombre de déplacements nécessaires, puis les joueurs ont une minute pour trouver mieux.C’est un casse-tête jouable à plusieurs.C’est un jeu de réflexion, mais qui se joue à toute vitesse.C’est une obsession, du genre qui fait que l’on finit par se déplacer comme un robot dans son appartement.

L’avis de l’équipe

Si vous aimez les casses-têtes et vous creuser les méninges, ce jeu est fait pour vous. Il est très facile à comprendre, on a un objectif a atteindre et pour ça il va falloir déplacer du robot ! Dans sa tête d’abord ! Puis annoncer en combien de déplacement on peut atteindre cet objectif ! Il n’y a pas vraiment de limite de joueurs, tant qu’on a tous accès au plateau, on peut y jouer seul aussi. C’est souvent très complexe, on a la pression des autres joueurs car on doit trouver le 1er pour gagner et c’est parfait pour travailler notre logique.

Celestia (Éditions Blam!)

 à partir de 8 ans  / moins de 30mn / 2 à 6 joueur(s)

Vous embarquez dans un aéronef avec une équipe d’aventuriers pour effectuer de nombreux voyages dans les cités de Celestia et récupérer leurs merveilleux trésors. Votre périple ne se fera pas sans danger mais vous tenterez de devenir l’aventurier le plus riche en collectionnant les trésors les plus précieux !

L’avis de l’équipe

Un excellent jeu de « stop ou encore » , a chaque tour, on change de capitaine et on décide ou non de le suivre dans son aventure, si on descend de l’aéronef, on prend un trésor et on regarde les autres s’en aller. Si on reste on prend le risque de se crasher avec le capitaine et de voir le trésor nous filer sous le nez. Le matériel ainsi que les illustrations sont superbes. Plus on est nombreux , mieux c’est. Dans ce jeu vous aurez besoin de stratégie, d’un peu de bluff et de fourberie. Un jeu idéal pour toute la famille.

Coup de coeur de l’équipe

Kikafé (Blue Orange)

 à partir de 6 ans / moins de 30mn / 3 à 6 joueur(s)

« Ce n’est pas mon perroquet qui a fait caca au milieu du salon mais je pense que c’est le lapin ! ». 
Une belle crotte a été retrouvée au milieu du salon. Elle a été faite par un de vos animaux de compagnie ou celui d’un autre joueur. Mais qui a fait ça ? Tentez d’innocenter vos 6 animaux en vous débarrassant de toutes vos cartes ! Trouvez la bonne carte dans votre main au fur et à mesure des accusations, posez-la en premier et accusez vite un autre animal.  Pour éviter l’erreur fatale qui vous vaudra un jeton crotte, soyez rapide et attentif et rappelez-vous quels animaux ont déjà été innocentés. À la fin du jeu, le joueur qui a le moins de jetons crotte gagne la partie.
Kikafé? est un jeu de défausse qui animera les soirées apéro et ravira les passionnés de petits animaux trop mignons !

L’avis de l’équipe

Kikafé est un jeu de rapidité mais aussi de mémoire, car si on accuse un animal qui n’est plus dans la main d’un de nos adversaires, c’est perdu, on récupère une crotte. Les parties vont vite, les enfants sont ravi de jouer à un jeu qui parle de caca, les animaux sont trop mignons. C’est parfait, pour les grands et les petits. Les cartes s’abattent sur la table souvent avec violence et toujours avec des fous rires. Un jeu très fun , vite expliqué même si on ne peut pas expliquer comment le poisson dans son bocal à fait caca sur le tapis du salon.

Meeple Land (Blue Orange)

à partir de 10 ans __1 à 2h __ 2 à 4 joueur(s)

Construisez le parc d’attractions le plus célèbre de tous les temps à Meeple Land ! Achetez les plus belles attractions, offrez les meilleurs services et accueillez le plus grand nombre possible de meeples avec des bus et de la publicité. Répondez aux attentes les plus farfelues, et le succès sera le vôtre !

L’avis de l’équipe

Une mécanique simple, un jeu de gestion fluide, un design enfantin mais un jeu très stratégique où il va falloir faire les bons choix. Choisir les tuiles qui vont nous rapporter le plus de points, faire attention à ne pas être bloqué en cours de partie, être certain de pouvoir accueillir un maximum de visiteurs, etc etc. Juste à ne pas jouer avec un joueur qui met beaucoup de temps à prendre une décision, sinon le jeu risque d’être frustrant pour les autres joueurs.

Cloud City (Éditions Blue Orange)

 à partir de 10 ans __ 30mn à 1h __ 2 à 4 joueur(s)

Dans Cloud City, vous êtes en compétition avec d’autres architectes pour créer le meilleur projet d’urbanisme qui sera choisi par le conseil municipal. Faites choisir votre projet et construisez-le pour le plaisir des habitants de Cloud City !
Développez votre ville avec des bâtiments et construisez des passerelles pour relier les bâtiments entre eux. Les passerelles gagnent des voix au conseil municipal et plus la passerelle est longue, plus elle rapporte de points. Les passerelles peuvent rapporter 1, 2, 3, 5 ou 8 voix au conseil municipal. L’architecte dont le plan de la ville comporte le plus de passerelles et les plus longues remportera la partie !

L’avis de l’équipe

C’est un jeu simple à expliquer et simple à jouer. On est calmement installés à table, on s’invente architecte et on essaye de construire la plus belle ville avec le plus de passerelles possible. La partie est relativement rapide, on pose nos bâtiments sur 12 tuiles (2 bâtiments par tuile) qui doit faire un rectangle de 4 sur 3. Et on joue une seule tuile par tour. C’est simple mais il faut bien savoir se projeter et anticiper afin de gagner le plus de points possible.

Lucky Numbers (Tiki Éditions Inc.)

De 1 à 4 joueurs _ A partir de 8 ans

Lucky Numbers, provoquez votre chance !

À la croisée des chemins d’un Sudoku et d’un loto, Lucky Numbers est un jeu où vous pourrez provoquer votre chance !

Votre but est d’être le premier à remplir votre jardin de trèfles. Mais vous devez respecter à tout moment LA règle : Que chaque ligne et chaque colonne de votre grille soient toujours classées en ordre croissant.
Alors, piochez, posez et réorganisez votre jardin pour améliorer vos chances de victoire.
Mais attention de ne pas laisser aux adversaires les trèfles qui leur permettront de finir leurs jardins avant vous !

L’avis de l’équipe

Lucky Numbers est un très jeu de réflexion, d’optimisation et de logique. Malgré ses airs simplistes c’est un jeu très addictif. Bien qu’il y ai beaucoup de hasard ( on tire principalement les jetons de la pioche) on a quand même l’opportunité de piocher des trèfles face visible et d’opter pour une stratégie. Les parties sont rapides et complètement addictives, on veut toujours refaire une partie pour essayer de remporter la victoire. Le matériel est d’une grande qualité, les jetons et le plateau sont épais et colorés.

Les différents types de jeux

Il y a beaucoup de types et de mécaniques de jeux différents et nous avons essayé de les regrouper ici :

Un jeu Asymétrique : Les différents joueurs nourrissent des objectifs différents. L’asymétrie peut être complète : chaque joueur joue des actions bien spécifiques, ou partielles, une joueur jouera un rôle et les autres s’uniront contre lui. (Comme Mr Jack par exemple)

Un jeu coopératif : Tous les joueurs s’unissent pour atteindre un but commun, on joue en équipe contre le plateau. (Pandemic, l’île interdite, Mysterium, wazabi, etc)

Un Roll & Write (« lance les dés et écris ») : Les joueurs basent leurs actions sur le résultat de jets de dés, et en consignent les résultats sur une feuille de papier. Le Yahtzee en est le meilleur exemple, mais aujourd’hui ce type de jeu est en plein essor et il en existe beaucoup. Le Roll & Write existe aussi avec des cartes. On pioche les mêmes cartes pour tout le monde et on note le résultat sur notre fiche score. (Détrak, Trek 12, Welcome to, Cartographers, Wazabi, etc)

Deck-buidling : Le deck-building consiste à se construire un jeu de cartes dans nos mains qui va nous permettre de gagner des points. Souvent on a les même cartes de bases pour débuter le jeu puis au fil de la partie, on acquiert des cartes et on se construit son jeu avec des cartes spéciales qui vont nous aider à avancer dans le jeu. (Clank, tea for 2, res arcana, Wingspan, smash up, etc)

Draft : le draft est une mécanique de jeu qui consiste à faire son choix parmi des cartes puis de faire passer le reste des cartes à son voisin. C’est un moyen « d’influencer le hasard » et de faire travailler sa mémoire. On choisit la carte qui nous intéresse puis on passe le reste des cartes à notre voisin en essayant de nous souvenir ce qu’on lui a donné et ce qu’il est susceptible de jouer. On voit l’essentiel des cartes présentes dans le jeu passer dans nos mains, ça nous permet d’avoir une vision de ce qui peut ou ne peut pas se jouer. (Draftosaurus, seasons, etc)

Un jeu abstrait : La pensée abstraite est l’aptitude à faire preuve d’abstraction. Les jeux abstraits désignent plutôt les jeux cérébraux qui ne possèdent souvent pas de thème pouvant ancrer le joueur dans la réalité. (Dixit, pictures, etc)

Un jeu de pose d’ouvriers : Vous devez positionner des pions sur le plateau pour réaliser des actions spécifiques. (Agricola, small word, etc)

Pick-up & deliver (anglais) : Ramasser et livrer en français. Inclus la nécessité de ramasser des objects à un endroit pour les ramener à un autre endroit afin d’obtenir des récompenses ou des points de victoire.

Un jeu de programmation : Vous devez planifier vos actions avec astuce, parmi celles disponibles, pour arriver à vos fins. Cela est très souvent associé à de la gestion de temps.(Colt express)

Placement de tuile : C’est le choix de l’endroit où vous allez placer une tuile qui va définir votre stratégie, votre gain de points, la suite du déroulement de la partie.(Carcassonne, meepleland)

Contrôle de territoire : Vous devez prendre le contrôle de positions sur le plateau de jeu pour gagner des points. (Risk)

Braverats (Blue Orange)

A partir de 7 ans – 2 joueurs

Avec la soudaine disparition du Roi des Rats, le Royaume est maintenant sans souverain.

Deux clans de rats, les Yarg et les Applewood, s’affrontent pour s’octroyer le contrôle du royaume.

Ils ont rassemblé leurs alliés pour commencer cette lutte pour le pouvoir. Mais un lourd secret pèse sur ces deux clans: chacun de leur prince est secrètement amoureux de  la princesse du clan adverse… Qui va gagner cette lutte pour la couronne ?

BraveRats est un jeu minimaliste de l’auteur de Love Letter pour deux joueurs. Chaque joueur a 8 cartes en main (numérotées de 0 à 7 et avec un pouvoir spécial). Chacun en choisit une, la pose et c’est la plus haute qui l’emporte. Le premier joueur a avoir gagné 4 rounds est le vainqueur.  Et les pouvoirs spéciaux vont grandement influencer la partie !

L’avis de l’équipe :

La mécanique est simple et tout le monde (ou presque) la connaît car il s’agit du jeu de la bataille. Le fait d’avoir des capacités spéciales sur les cartes changent justement ce principe que la plus forte gagne et ajoute un côté stratégique au jeu. On dévoile les cartes et on applique les effets. Simple et efficace. Rejouabilité peut-être limitée si on joue toujours avec le même adversaire

Pompiers à vos tuyaux (Haba)

 à partir de 5 ans —  moins de 30mn — 2 à 4 joueur(s)

Pompiers à vos tuyaux ! est un jeu de rapidité amusant où tout le monde joue en même temps, en récupérant des morceaux de tuyau afin de les relier de la bouche d’incendie jusqu’au feu. Le premier joueur qui y parvient remporte une médaille et il faut trois médailles pour remporter la partie.

C’est un jeu rapide et rigolo qui plait beaucoup aux tout petits, vite vite attraper les morceaux de lance à incendie pour être le premier à terminer. Le seul bémol c’est le « plateau » pas très pratique pour les petits.