2 à 6 joueurs – Dès 7 ans – Une partie dure 10 min en moyenne
UN JEU DE BLUFF
Estimez le nombre de BOUSES ou de VACHES présentes dans la main des joueurs. Si un joueur pense que vous bluffez ou avez tort, il s’empare de la clochette pour arrêter le jeu. S’il a raison, il remporte toutes les cartes sinon la mise est pour vous !
Remportez le maximum de cartes pour être le gagnant mais des cartes ACTION peuvent inverser la tendance. À vous d’utiliser votre carte au bon moment pour faire basculer la partie !
De 2 à 6 joueurs – Dès 8 ans – Une partie dure 20 min en moyenne
Un seul but : se débarrasser de ses dés. Le piège : moins vous en avez, plus ce sera difficile !
Les règles très simples cachent un mécanisme hyper original qui risque de vous rendre accro : moins vous avez de dés, plus minces sont vos chances de vous en défausser. Les cartes aux effets dévastateurs pour vos adversaires sont jouées en fonction de votre tirage de dés : elles modifient en permanence le nombre de cartes et de dés détenus par chacun. Dés et cartes passent de main en main ou sont défaussés, changeant constamment les rapports de force !
Ce jeu tout simple de chance et de réflexion se joue rapidement et nimporte où.
chaque joueur reçoit 11 cartes blanches pour commencer
un premier joueur (le « Question Master ») lit une carte bleue (texte à trou) prise dans la pioche
les autres joueurs choisissent une carte parmi leur jeu et la posent face retournée sur la table
le Question Master mélange les cartes blanches puis relit la carte bleue avec chaque carte blanche. Il choisit la meilleure selon ses propres critères
Comment gagner
Après chaque manche, tous les joueurs s’assurent qu’ils ont bien 11 cartes blanches dans leur jeu, sinon ils repiochent des cartes.
Le vainqueur de la manche précédente garde la carte bleue qu’il a gagné et en pioche une nouvelle pour la lire: il devient le Question Master.
Le premier joueur qui a 5 (ou 10 ou 20 pour les plus fous) cartes bleues a gagné la partie.
Le premier jeu pour adultes, pensé par des adolescents et produit par des enfants
Blanc-manger Coco est un jeu de cartes, idéal pour l’apéro entre amis. L’objectif est de rire de tout, grâce à des combinaisons de mots à l’esprit transgressif.
Attrapez autant de poissons que possible avant que la banquise ne disparaisse. Vos pingouins doivent être les plus rapides, sur la surface de glace qui s’amenuise, pour pêcher les plus gros poissons et bloquer les adversaires. Mais ils doivent faire attention ! Si l’un d’entre eux reste bloqué sur un bout de banquise, c’est terminé pour lui.
Le plateau de jeu est composé de tuiles « bloc de glaces » qui représentent la banquise. Chacun de ces morceaux de banquise contient de 1 à 3 poissons. Les joueurs vont pouvoir y placer leurs pingouins en espérant pouvoir s’empiffrer un maximum.Les pingouins partent à la chasse au poisson en sautant d’un bloc de glace à un autre. Pour ce faire, ils essaient d’être plus rapide que les pingouins des autres joueurs pour posséder les eaux contenant le plus de poissons.
Le gagnant est celui dont les pingouin à la plus de poisson à la fin de la partie.Dans ce jeu rapide et familial, deux à quatre joueurs contrôlent des pingouins affamés à la recherche du plus gros repas. Votre objectif est simple mais il faudra compter avec les pingouins adverses, sur un plateau toujours changeant et de plus en plus petit. Quelle stratégie adopter pour remporter la compétition ?