Le Mystère de Whitehall

  • Âge : 14+
  • Nombre de Joueurs : 2 à 4
  • Durée : 60 min
  • Éditeur : Edge Entertainment (2017)
  • Type : Jeu de bluff et déduction.
  • Thème : Traque de Jack l’Éventreur. Dans l’écheveau des venelles de Londres de 1888.

But du jeu :

  • Pour les Enquêteurs : arrêter Jack avant qu’il n’ait posé ses 4 marqueurs rouges.
  • Pour Jack : Commettre son crime sans être pris (poser les 4 marqueurs rouges Lieu de Découverte). Et ce, avant la fin de la manche (15 tours Maximum)

A chaque tour cela se passe de la façon suivante :

  1. Déplacement de Jack (fuite)
  2. Déplacement des Enquêteurs (poursuite)
  3. Actions des Enquêteurs

L’avis de l’équipe

Dans ce jeu, rien n’est dû au hasard, chaque action est très réfléchie, autant pour les enquêteurs que pour Jack, c’est de la stratégie pure et dure. Au fur et à mesure des tours, la pression monte, l’étau se resserre, surtout quand on est Jack. Les règles sont simples , mais le jeu complexe, les parties ne s’éternisent pas (ça dépend si Jack est bon ou pas) nous n’avons donc pas le temps de s’ennuyer pendant cette course poursuite.

Skyjo

De 2 à 8 joueurs / A partir de 8 ans / une partie dure 30 min en moyenne

Skyjo est un jeu de cartes simple et rapide dont l’objectif des joueurs est d’obtenir le plus petit score à la fin de la partie qui se joue en plusieurs manches.

  1. Chaque joueur reçoit 12 cartes
  2. Une carte est placée face visible au milieu de la table qui constituera la défausse. Les autres cartes formeront la pioche.
  3. Chaque joueur place devant lui ses 12 cartes en 4 rangées verticales de 3 cartes face cachée.
  4. Le joueur tire une carte. Il a le choix entre la première carte (face visible) de la défausse (il doit alors échanger cette carte avec l’une de ses 12 cartes) ou la première carte (face cachée) de la pioche (il a le droit de regarder la carte et de choisir s’il l’échange ou non avec l’une de ses 12 cartes).
  5. La manche se termine lorsqu’un joueur a révélé toutes ses cartes.
  6. Les joueurs procèdent au décompte des points.
  7. Le joueur qui a révélé toutes ses cartes doit avoir le plus petit nombre de points. Sinon, ses points sont doublés.
  8. À la fin de chaque manche, les points des joueurs sont comptabilisés et ajoutés au score total. Si à la fin d’une manche, un joueur atteint ou dépasse 100 points, la partie prend fin. Celui qui a le plus petit nombre de points remporte la partie.

L’avis de l’équipe

Ce jeu fait parti des coups de coeur de l’équipe. C’est un de carte facile, qui s’emporte partout, les règles sont simples à expliquer et à comprendre. Son look n’est pas très original , il passe inaperçu, certain le prennent même pour le UNO. Et pourtant c’est un jeu à ne pas manquer. En plus il se joue dès 8 ans donc on peut y jouer avec toute la famille. Dès qu’on retourne une carte on a peur que ça soit une valeur trop haute et on sera au contraire ravi dès qu’on retournera une valeur négative. C’est un jeu qui nous force à prendre des risques puisque souvent on doit échanger avec une carte qui est face caché mais c’est ça qui rend le jeu très drôle.

En bref, on adore et on ressort ce jeu très régulièrement.

Taggle

A partir de 13 ans / De 2 à 5 joueurs / Une partie dure 30 min en moyenne

Taggle est un générateur de répliques qui fera de vous et vos amis les rois de la répartie.

Pour jouer, il suffit qu’une personne lise une carte « réflexion » (les cocottes)… et qu’un autre réponde du tac au tac en choisissant une réponse sur sa carte « réplique » (les haches) !

L’avis de l’équipe

Taggle est un jeu d’ambiance dans le même style que blanc manger coco, mais sans la vulgarité ; on lit une réplique différentes à chaque joueurs et il doit nous répondre du tac au tac. Dans l’équipe nous jouons un peu différemment, on joue comme blanc manger coco, nous lisons la même réplique à tous les joueurs, et la plus mauvaise (selon celui qui a posé la question) récupère un  » taggle » . C’est des fous rires assurés, surtout quand on joue avec belle-maman.

The Mind

A partir de 8 ans / De 2 à 4 joueurs / Une partie dure moins de 30 min

Avec The Mind, constituez une suite croissante de numéros avec les autres joueurs. Jouez en collaboration, mais sans la moindre communication. Dans The Mind, jouez en équipe mais en silence. Sentez le jeu et faites preuve de patience !

Dans un niveau, chaque joueur reçoit une main de cartes égale au nombre de cartes du niveau : une carte dans le niveau 1, deux cartes dans le niveau 2, et ainsi de suite. Pour réussir un niveau, toutes les cartes doivent être jouée dans l’ordre. Chaque joueur connaît ses cartes, mais uniquement les siennes. 

Aucune communication n’est admise, que ce soit oralement, par signes ou autres. Les participants se regardent simplement dans les yeux. Après ce moment de silence, après avoir jauger les cartes des autres joueurs, si une personnes juge que c’est son tour, il peut alors jouer sa carte la plus basse. 

The Mind, un jeu primé à Cannes

Le jeu a obtenu l’As d’Or 2019 du Jeu de l’Année, un prix qui récompense les jeux familiaux accessibles au grand public et originaux dans leurs mécanismes et dans leur édition.

L’avis de l’équipe

c’est un énorme coup de coeur, pourtant c’est un jeu hors du commun, on pourrait croire qu’il n’est pas communicatif mais on arrive souvent à exploser de rire tellement on est nerveux. On sent la tension monter en nous au fur et à mesure que l’on gagne des niveaux.

C’est un jeu simple et original qui ne plaira pas forcément à tout le monde, mais dans notre équipe ça à très bien fonctionné, on adore et on adhère.

Cette expérience psychédélique est à vivre au moins une fois dans sa vie !

Wazabi

De 2 à 6 joueurs – Dès 8 ans – Une partie dure 20 min en moyenne

Un seul but : se débarrasser de ses dés. Le piège : moins vous en avez, plus ce sera difficile !

Les règles très simples cachent un mécanisme hyper original qui risque de vous rendre accro : moins vous avez de dés, plus minces sont vos chances de vous en défausser. Les cartes aux effets dévastateurs pour vos adversaires sont jouées en fonction de votre tirage de dés : elles modifient en permanence le nombre de cartes et de dés détenus par chacun. Dés et cartes passent de main en main ou sont défaussés, changeant constamment les rapports de force !

Ce jeu tout simple de chance et de réflexion se joue rapidement et nimporte où.

blanc manger coco

Principe du jeu

Le principe de Blanc-manger Coco est très simple:

  • chaque joueur reçoit 11 cartes blanches pour commencer
  • un premier joueur (le « Question Master ») lit une carte bleue (texte à trou) prise dans la pioche
  • les autres joueurs choisissent une carte parmi leur jeu et la posent face retournée sur la table
  • le Question Master mélange les cartes blanches puis relit la carte bleue avec chaque carte blanche. Il choisit la meilleure selon ses propres critères

Comment gagner

Après chaque manche, tous les joueurs s’assurent qu’ils ont bien 11 cartes blanches dans leur jeu, sinon ils repiochent des cartes.

Le vainqueur de la manche précédente garde la carte bleue qu’il a gagné et en pioche une nouvelle pour la lire: il devient le Question Master.

Le premier joueur qui a 5 (ou 10 ou 20 pour les plus fous) cartes bleues a gagné la partie.

Le premier jeu pour adultes, pensé par des adolescents et produit par des enfants

Blanc-manger Coco est un jeu de cartes, idéal pour l’apéro entre amis. L’objectif est de rire de tout, grâce à des combinaisons de mots à l’esprit transgressif.

Pingouins

De 2 à 4 joueurs

Environ 20 minutes une partie

A partir de 8 ans

Attrapez autant de poissons que possible avant que la banquise ne disparaisse. Vos pingouins doivent être les plus rapides, sur la surface de glace qui s’amenuise, pour pêcher les plus gros poissons et bloquer les adversaires. Mais ils doivent faire attention ! Si l’un d’entre eux reste bloqué sur un bout de banquise, c’est terminé pour lui.

Le plateau de jeu est composé de tuiles « bloc de glaces » qui représentent la banquise. Chacun de ces morceaux de banquise contient de 1 à 3 poissons. Les joueurs vont pouvoir y placer leurs pingouins en espérant pouvoir s’empiffrer un maximum.Les pingouins partent à la chasse au poisson en sautant d’un bloc de glace à un autre. Pour ce faire, ils essaient d’être plus rapide que les pingouins des autres joueurs pour posséder les eaux contenant le plus de poissons.

Le gagnant est celui dont les pingouin à la plus de poisson à la fin de la partie.Dans ce jeu rapide et familial, deux à quatre joueurs contrôlent des pingouins affamés à la recherche du plus gros repas. Votre objectif est simple mais il faudra compter avec les pingouins adverses, sur un plateau toujours changeant et de plus en plus petit. Quelle stratégie adopter pour remporter la compétition ?

Pandémic

Quatre maladies mortelles menacent l’avenir de la planète ! À la tête d’une équipe d’élite, vous allez parcourir le monde pour entraver la progression de l’infection et développer les ressources nécessaires pour découvrir les remèdes.

Dans le jeu Pandemicvous devrez coopérer et tirer profit de vos forces individuelles afin de détruire les maladies avant qu’elles n’affligent le monde entier. Le temps presse : épidémies et éclosions accélèrent la propagation du fléau.

Tout le principe du jeu est basé sur la coopération. Vous devez ensemble empêcher les éclosions de maladies et ralentir la propagation des quatre maladies mortelles avant qu’elles ne contaminent l’humanité.

A son tour, un joueur a le droit à 4 actions comme par exemple se déplacer ou traiter une maladie sur le lieu où il se trouve. Chaque joueur choisit ses actions mais les joueurs peuvent s’échanger des informations librement pour optimiser chaque coup.

Pandemic est un jeu de plateau passionnant et très immersif. Chaque joueur a un rôle avec des capacités spéciales et vous devrez au mieux ses capacités dans l’intérêt de tous.Votre équipe fera le tour du monde pour entraver la propagation des maladies et développer les ressources nécessaires pour découvrir les remèdes. La coopération vous permettra de tirer profit de vos forces individuelles afin de contenir les maladies avant qu’elles n’affligent le monde entier.

L’avis de l’équipe

Les + : On joue contre le plateau , tous ensemble et c’est génial, on apprend à travailler en équipe , a ne pas agir sans réfléchir, c’est excellent

Les – : c’est un peu difficile de gagner , parfois on est frustrés mais même quand on perd on adore (bref ce n’est pas vraiment un – )

Kluster

Kluster est un jeu d’adresse dans lequel les joueurs s’affrontent autour d’une zone délimitée. Le premier qui parvient à poser tous ses aimants remporte le duel.

  • A partir de 14 ans
  • De 1 à 4 joueurs
  • 30 min environ
  1. Les joueurs se répartissent équitablement les pierres magnétiques 
  2. Chacun à leur tour, les joueurs placent un aimant dans la zone délimitée par la corde. 
  3. Le premier à poser toutes ses pierres rem­porte la partie. 

Mais atten­tion ! Si au moment de poser une pierre, celle-ci s’ai­mante à une autre, le joueur ayant joué les ramasse.

Si vous jouez seuls vous prenez toutes les pierres mais attention vous n’avez le droit qu’à deux erreurs !

Le jeu a l’air tout simple et pourtant vous pouvez user de stratégie pour gagner. Par exemple faire bouger les pierres en utilisant le champ magnétique de vos propres pierres, poser les aimants verticalement.

Bon à savoir : Toutes les pierres sont uniques (tailles et formes différentes), et ont, par consé­quent, des pro­prié­tés magné­tiques qui leur sont propres. Au fil de la partie, la sur­face de jeu devien­dra un vrai champ de mines magné­tique où le moindre faux pas se paiera cher. 

L‘avis de l’équipe :

  • Les + : On peut y jouer seul , quand on joue a plusieurs c’est très communicatif, tout le monde rigole, c’est rapide, c’est stratège et ça met la pression !
  • Les – : c’est un jeu un peu bruyant

Azul

Introduits par les Maures, les azulejos (carreaux de revêtement mural en faïence, originalement décorés de bleu ou polychromes) furent adoptés par les Portugais au moment où leur roi Manuel 1er, durant une visite au palais de l’Alhambra dans le sud de l’Espagne, fut conquis par l’éblouissante beauté des tuiles décoratives. Manuel 1er ordonna la décoration immédiate, avec des tuiles semblables, des murs de son palais. Azul vous transporte au 16e siècle, truelle en main, à embellir les murs du Palais Royal de Evora !

A Partir De 8 ans – De 30 à 1H – De 2 à 4 joueurs

Chaque joueur dispose d’un plateau a compléter avec différentes mosaïques (tuiles de couleur) . Des disques sont placés au centre de la table, on tire au sort les mosaïques et on en place 4 par disque. Chacun leur tour, les joueurs choisissent des mosaïques et les placent sur leur plateau jusqu’à ce qu’il n’y en ait plus au centre de la table. Ensuite on passe à la décoration du Palais. Cette phase est réalisée par tous les joueurs en même temps. Ceux-ci doivent déplacer leurs tuiles qui forment des lignes complètes vers leur mur en respectant le code couleur. Il est important de réfléchir avant de choisir les tuiles et de les placer car chaque placement sur le mur vaudra des points en fonction de leur position. La partie se termine lorsqu’un joueur a fait une ligne complète sur son mur et c’est le joueur qui obtient le plus de points qui a gagné la partie.


L‘avis de l’équipe

Les +

  • Le matériel est très beau; le plateau , les disques, les tuiles. Tout est magnifique et très coloré
  • Les règles sont faciles à comprendre
  • Les parties sont rapides et fluides
  • Un peu de stratégie et un peu de hasard

Les –

  • A deux c’est bien, à 3 ou 4 ça devient un peu chaotique
  • C’est un peu redondant, il ne faut pas faire trop de parties d’affilées pour ne pas se lasser.