Blokus

Un jeu de stratégie pour toute la famille !

Dès 7 ans / De 2 à 4 joueurs / Une partie peu durer de 30 à 1h.

Blokus est un jeu de réflexion passionnant pour toute la famille. Sa règle très simple offre un nombre infini de combinaisons qui passionnera les débutants comme les champions. Votre objectif est de poser vos 21 pièces sur le plateau en partant des angles. Toutes les pièces d’une même couleur doivent se toucher par un ou plusieurs coins et jamais par les côtés. En revanche, les pièces de couleurs peuvent se toucher par les côtés.
En fin de partie, chaque joueur compte le nombre de carrés qu’il n’a pas pu poser sur le plateau. Celui qui en à le moins gagne la partie.

L’avis de l’équipe :

C’est simple, c’est addictif et c’est pour toute la famille ! Un jeu au top du top dont on ne se lasse pas facilement ! Seul bémol , à 2 ou à 3 joueurs c’est moins rigolo ! Mieux vaut jouer à 4

Le Mystère de Whitehall

  • Âge : 14+
  • Nombre de Joueurs : 2 à 4
  • Durée : 60 min
  • Éditeur : Edge Entertainment (2017)
  • Type : Jeu de bluff et déduction.
  • Thème : Traque de Jack l’Éventreur. Dans l’écheveau des venelles de Londres de 1888.

But du jeu :

  • Pour les Enquêteurs : arrêter Jack avant qu’il n’ait posé ses 4 marqueurs rouges.
  • Pour Jack : Commettre son crime sans être pris (poser les 4 marqueurs rouges Lieu de Découverte). Et ce, avant la fin de la manche (15 tours Maximum)

A chaque tour cela se passe de la façon suivante :

  1. Déplacement de Jack (fuite)
  2. Déplacement des Enquêteurs (poursuite)
  3. Actions des Enquêteurs

L’avis de l’équipe

Dans ce jeu, rien n’est dû au hasard, chaque action est très réfléchie, autant pour les enquêteurs que pour Jack, c’est de la stratégie pure et dure. Au fur et à mesure des tours, la pression monte, l’étau se resserre, surtout quand on est Jack. Les règles sont simples , mais le jeu complexe, les parties ne s’éternisent pas (ça dépend si Jack est bon ou pas) nous n’avons donc pas le temps de s’ennuyer pendant cette course poursuite.

Skyjo

De 2 à 8 joueurs / A partir de 8 ans / une partie dure 30 min en moyenne

Skyjo est un jeu de cartes simple et rapide dont l’objectif des joueurs est d’obtenir le plus petit score à la fin de la partie qui se joue en plusieurs manches.

  1. Chaque joueur reçoit 12 cartes
  2. Une carte est placée face visible au milieu de la table qui constituera la défausse. Les autres cartes formeront la pioche.
  3. Chaque joueur place devant lui ses 12 cartes en 4 rangées verticales de 3 cartes face cachée.
  4. Le joueur tire une carte. Il a le choix entre la première carte (face visible) de la défausse (il doit alors échanger cette carte avec l’une de ses 12 cartes) ou la première carte (face cachée) de la pioche (il a le droit de regarder la carte et de choisir s’il l’échange ou non avec l’une de ses 12 cartes).
  5. La manche se termine lorsqu’un joueur a révélé toutes ses cartes.
  6. Les joueurs procèdent au décompte des points.
  7. Le joueur qui a révélé toutes ses cartes doit avoir le plus petit nombre de points. Sinon, ses points sont doublés.
  8. À la fin de chaque manche, les points des joueurs sont comptabilisés et ajoutés au score total. Si à la fin d’une manche, un joueur atteint ou dépasse 100 points, la partie prend fin. Celui qui a le plus petit nombre de points remporte la partie.

L’avis de l’équipe

Ce jeu fait parti des coups de coeur de l’équipe. C’est un de carte facile, qui s’emporte partout, les règles sont simples à expliquer et à comprendre. Son look n’est pas très original , il passe inaperçu, certain le prennent même pour le UNO. Et pourtant c’est un jeu à ne pas manquer. En plus il se joue dès 8 ans donc on peut y jouer avec toute la famille. Dès qu’on retourne une carte on a peur que ça soit une valeur trop haute et on sera au contraire ravi dès qu’on retournera une valeur négative. C’est un jeu qui nous force à prendre des risques puisque souvent on doit échanger avec une carte qui est face caché mais c’est ça qui rend le jeu très drôle.

En bref, on adore et on ressort ce jeu très régulièrement.

Azul

Introduits par les Maures, les azulejos (carreaux de revêtement mural en faïence, originalement décorés de bleu ou polychromes) furent adoptés par les Portugais au moment où leur roi Manuel 1er, durant une visite au palais de l’Alhambra dans le sud de l’Espagne, fut conquis par l’éblouissante beauté des tuiles décoratives. Manuel 1er ordonna la décoration immédiate, avec des tuiles semblables, des murs de son palais. Azul vous transporte au 16e siècle, truelle en main, à embellir les murs du Palais Royal de Evora !

A Partir De 8 ans – De 30 à 1H – De 2 à 4 joueurs

Chaque joueur dispose d’un plateau a compléter avec différentes mosaïques (tuiles de couleur) . Des disques sont placés au centre de la table, on tire au sort les mosaïques et on en place 4 par disque. Chacun leur tour, les joueurs choisissent des mosaïques et les placent sur leur plateau jusqu’à ce qu’il n’y en ait plus au centre de la table. Ensuite on passe à la décoration du Palais. Cette phase est réalisée par tous les joueurs en même temps. Ceux-ci doivent déplacer leurs tuiles qui forment des lignes complètes vers leur mur en respectant le code couleur. Il est important de réfléchir avant de choisir les tuiles et de les placer car chaque placement sur le mur vaudra des points en fonction de leur position. La partie se termine lorsqu’un joueur a fait une ligne complète sur son mur et c’est le joueur qui obtient le plus de points qui a gagné la partie.


L‘avis de l’équipe

Les +

  • Le matériel est très beau; le plateau , les disques, les tuiles. Tout est magnifique et très coloré
  • Les règles sont faciles à comprendre
  • Les parties sont rapides et fluides
  • Un peu de stratégie et un peu de hasard

Les –

  • A deux c’est bien, à 3 ou 4 ça devient un peu chaotique
  • C’est un peu redondant, il ne faut pas faire trop de parties d’affilées pour ne pas se lasser.