Takenoko (Édition Bombyx)

Takenoko est un jeu pour toute la famille. Vous êtes un jardinier japonais du Moyen-Âge en charge de l’aménagement d’une bambouseraie. Votre but : prendre soin du nouveau locataire des jardins de l’Empereur : un panda.

À son tour, chaque joueur va lancer un dé météo qui affectera ses actions pour le tour puis choisir 2 actions différentes parmi les suivantes: Piocher des tuiles parcelles et en placer une dans la zone de jeu, placer un canal d’irrigation, déplacer le jardinier en ligne droite d’autant de cases souhaité , déplacer le panda de la même manière, piocher une carte objectif.

Takenoko est un jeu familial qui séduit dès la première partie: une thématique originale, des illustrations colorées et drôles, un matériel de qualité et une mécanique fluide. Simple sans être simpliste, il nécessite un minimum de réflexion pour être en mesure de saisir les bonnes opportunités lorsqu’elles se présentent. La dynamique de jeu est très fluide et les règles sont faciles à comprendre. Très agréable à jouer même à 2.

Coup de coeur de l’équipe.

Salade 2 points (Éditions Gigamic)

Simple à apprendre et rapide à jouer, Salade 2 points est un jeu de collection de cartes qui plaira à toute la famille où chaque partie est unique.

A partir de 8 ans – De 2 à 6 joueurs – Moins de 30 min

Simple à apprendre et rapide à jouer, Salade 2 points est un jeu de collection de cartes. Avec plus de 100 façons de marquer des points, chaque partie est unique.
Simple mais pas démuni de stratégie, les joueurs devront multiplier les bons choix pour tenter de gagner !

Un excellent jeu d’apéro avec un thème rafraichissant. Les tours de jeu sont très rapides puisqu’ils se limites à deux actions ( Soit piocher un carte action soit récolter deux légumes). Il faut tout de même un peu de stratégie, si on s’amuse à compter le nombre de légumes de chaque qu’il reste en jeu. C’est simple, addictif et rigolo. En bref, on vous le conseille vivement .

Love Letter (Zman Games)

Love Letter est un jeu rapide de déduction et de prise de risque dans lequel les joueurs doivent déjouer les plans de leurs adversaires pour gagner la confiance de la princesse.

De 2 à 6 joueurs – A partir de 14 ans – Moins de 30 min

La Princesse est à la recherche d’un partenaire idéal et d’un confident pour l’aider dans ses fonctions royales lorsqu’elle accédera un jour au trône. Vous devez prouver votre valeur et gagner sa confiance en enrôlant des alliés, des amis et la famille de la Princesse pour lui porter une lettre d’intention. 

Dans ce jeu de cartes rapide d’une vingtaine de minutes, qui mélange prise de risque et déduction, rivalisez avec vos concurrents pour que vos missives soient livrées à la Princesse. Malheureusement, vous dépendez de nombreux intermédiaires pour livrer votre message.

Les dix personnages et leurs effets

  • La Princesse : Quittez le tour si vous devez la jouer.
  • La Comtesse : Vous devez impérativement la jouer si vous avez le Roi ou un Prince.
  • Le Roi : Échangez votre main contre celle d’un autre joueur.
  • Le Chancelier : Piochez et remettez deux cartes sous le paquet.
  • Le Prince : Défaussez votre main et piochez à nouveau.
  • La Servante : Les autres cartes n’ont pas d’effet sur vous jusqu’au prochain tour.
  • Le Baron : Comparez votre main avec celle d’un autre joueur.
  • Le Prêtre : Regardez la main d’un autre joueur.
  • La Garde : Devinez la main d’un autre joueur.
  • L’Espionne : Gagnez un pion Faveur si personne ne joue ou défausse une carte Espionne.

L’avis de l’équipe : C’est un tout petit package, une pochette, une vingtaine de carte et des pions faveurs. Et pourtant c’est un excellent jeu. Il est très simple à comprendre, il y a 10 cartes différentes, représentant 10 personnages numérotés de 0 à 9. Certains sont en plusieurs exemplaires. L’objectif est d’être soit le dernier joueur en vie, soit d’être le joueur avec le personnage ayant la valeur la plus forte en main à la fin de la partie.

Les parties s’enchaînent rapidement et rendent vite accro, c’est un gros coup de coeur chez Jeux à gogo. C’est de la stratégie, du buff et des fous rires ! Le tout dans une toute petite pochette qu’on peut emporter partout avec nous.

Les aventuriers du rail « Europe » (Days of Wonder)

Dans Les Aventuriers du Rail Europe, partez à l’assaut du réseau ferroviaire européen. Des remparts d’Edimbourg aux docks de Constantinople, des ruelles poussiéreuses de Pampelune aux quais gelés de la grande gare de Saint-Pétersbourg, ce 2ème volume vous emmène à la découverte de l’Europe des années 1900.

Dès 8 ans – De 1 à 2h – De 2 à 5 joueurs

Dans ce jeu, replongez dans l’âge d’or du chemin de fer. Lancez-vous à la conquête du rail et tentez de prendre le contrôle du réseau ferroviaire européen en reliant un maximum de villes entre elles.

Commencez la partie en piochant vos objectifs et partez à l’assaut des chemins de fer. Les objectifs représentent les liaisons entre deux villes que vous devrez impérativement établir. Ils sont très importants pour le déroulement de la partie, car s’ils ne sont pas remplis à la fin de la partie, vous obtiendrez un malus par objectif non respecté.

Un joueur prend le contrôle d’une ligne en utilisant des cartes de la même couleur que la voie. Une fois contrôlée, la ligne appartient au joueur et plus aucun participant ne peut en prendre le contrôle.

L’avis de l’équipe : On ne présente plus les aventuriers du rail, qui est devenu un grand classique dans les jeux familiaux. C’est un incontournable qui fait jouer ensemble toutes les générations.

Dès règles simples, une prise en main rapide, des tours qui vont vite, on a pas le temps de s’ennuyer. Grand plateau, matériel sympa, pour les plus accro il existe plusieurs extensions.

C’est un jeu familial et convivial à avoir dans chaque ludothèque.

Dixit (Édition Libellud)

Entrez dans le monde poétique de Dixit. Faites marcher votre imagination pour deviner ou faire deviner les magnifiques cartes illustrées par Marie Cardouat.

A partir de 8 ans – 30 min à 1h – 3 à 6 joueurs

Le principe de Dixit est simple : les joueurs doivent deviner et faire deviner des cartes illustrées. À chaque tour, un joueur devient le conteur qui choisit une carte et la décrit avec une phase, un mot ou un son. Mais attention, pour marquer des points, la carte doit être trouvée seulement par une partie des joueurs. Le message doit donc être à la fois clair et crypté. Un certain mystère doit planer. À vous d’être inventif et malin ! En plus de devoir trouver le bon dessin, les autres joueurs doivent également choisir une carte dans leur main proche de la description du conteur. Le but ici est d’induire les autres en erreur. Une fois toutes les cartes récupérées, elles sont dévoilées par le conteur. Les joueurs ont la tâche de débusquer l’image du conteur.

L’avis de l’équipe : On ne présente plus Dixit qui est un grand classique. Choisissez mentalement une carte de votre main, énoncez à voix haute un mot / une phrase qui vous fait penser à votre carte, mais sans que cela ne soit trop précis. Un jeu qui plait à toute la famille, abstrait mais convivial. Il n’y a pas de « bonne ou de mauvaise réponse » et tout le monde peut trouver de bons mots. C’est original , amusant et ça permet de faire travailler son imagination. Il existe plusieurs extensions.

Jamaïca (Game Works)

Jamaïca est un jeu de course de pirates. Saurez vous gérer habilement les cales de votre bateau en nourriture, poudre à canon et doublons tout au long du parcours. Après avoir écumé les mers, les repaires de trésors et vos adversaires, il vous faudra rentrer à Port Royal le plus rapidement possible et surtout le plus riche. Mais attention aux trésors maudis!

Jamaïca est un excellent jeu de parcours familial aux règles simples qui mêle tactique, programmation, prise de risque et pointe de bluff sous un habillage de toute beauté. 

Dès 8 ans – De 2 à 6 joueurs – De 1 à 2h

 Abordable pour tous et permet aux joueurs de l’extrême de se divertir sans s’ennuyer. Seul bémol ; a 2 joueurs c’est un peu moins rigolo puisque moins d’interactions. Le parent éloigné d’un jeu de l’oie bien amélioré dans lequel gagner la course ne suffira pas à gagner la partie. Amassez pièces d’or et trésors, attaquez vos adversaires au canon et videz leurs cales ! Une édition magnifique, des règles faciles a comprendre , un jeu excellent que tout le monde redemande.

Skull King

De 2 à 6 joueurs – A partir de 8 ans – moins de 30 min – Un jeu Schmidt Spiele

Batailles navales à coups de canons et de grappins ? Tu parles ! En réalité tout était beaucoup plus inoffensif ! Les pirates respectables préféraient se livrer à des batailles de cartes sur les tables de jeu de minables tavernes. Qui arrive non seulement à piquer la majorité des plis à ses adversaires, mais aussi à les pronostiquer le plus précisément possible, ressort en vainqueur de la compétition.

Les pirates se trouvent en compétition pendant 10 manches. À chacun d‘elles, les joueurs doivent indiquer le nombre de plis qu‘ils veulent réaliser au cours de la manche. Après quoi, il s‘agit de s‘approcher le plus près possible de ce résultat…

Qui n‘y arrive pas, parce qu‘il fait trop ou pas assez de plis, perd à la fois gloire et prestige. Ne faire aucun pronostic peut s‘avérer lucratif, mais aussi très risqué…

Alors que chacun ne dispose que d‘une seule carte pendant la première manche, une carte supplémentaire vient s‘y ajouter à chaque manche suivante. Au cours de chaque manche, les joueurs essaient d‘accumuler le plus de points possibles. Qui en a accumulé le plus à l‘issue des 10 manches, gagne.

L‘avis de l’équipe : sous ses airs de jeu de cartes tout simple, skull king cache un jeu de stratégie, de bluff, de tactique et de coup de poignard dans le dos ! Les pirates s’affrontent en 10 manches et c’est à celui qui aura gagné le plus de points ! A chaque début de manche on fait un pronostic sur les « plis » qu’on pense gagner. Si on gagne, tant mieux, si on perd, on a des points de malus ! Parfois on croit qu’on est bien parti et c’est à ce moment là que l’un des adversaires sort une Mermaid ou un pirate qui détruit toute notre stratégie. Parfois on préfère perdre le pli pour entraîner l’autre dans sa chute. Bref, ce jeu est fou, c ‘est un jeu d’ambiance auquel on prend vite goût, même si les règles peuvent sembler difficiles au premier abord en voyant toutes ces cartes spéciales. Une fois le jeu bien pris en main, on adore et on adhère.

Similo Mythes

De 2 à 8 joueurs – Dès 8 ans – Une partie dure moins de 30 min – Un jeu Gigamic

Votre but est de faire deviner aux autres joueurs un personnage secret (parmi les 12 au centre de la table). Pour cela d’autres cartes de votre main vous serviront d’indices. L’idée étant de pointer sans un mot des similitudes ou des différences entre le personnage indice et le personnage secret (détails physique, émotion, métier, idées, caractère…).Par exemple pour faire deviner Cléopâtre on pourrait utiliser Héra comme carte indice de similitude (personnage féminin, déesse des femmes).Après chaque tour, les autres joueurs doivent retirer un ou plusieurs personnages de la table jusqu’à ce qu’il n’en reste qu’un, en espérant que ça soit le bon.Si les joueurs éliminent le personnage secret, tous les joueurs perdent immédiatement la partie.

L‘avis de l’équipe :

Similo est un jeu coopératif de déduction. Un joueur doit faire deviner une carte personnage aux autres joueurs parmis les 12 disposées sur la table, grâce a des personnages indices. Il doit présenter un personnage qui a des similitudes ou des différences avec le perso à deviner (ça peut être la couleur du fond, le sexe, le métier, la famille, etc) . Au fur et à mesure des manches, les joueurs décident ensemble d’éliminer les personnages qu’ils pensent ne pas correspondre. S’ils éliminent le bon personnage, c’est perdu.

Similo c’est simple, c’est rapide, c’est addictif. L’équipe vous le recommande car la boîte est petite et transportable partout, les règles sont simples a expliquer et à comprendre , il se joue dès 8 ans donc on peut jouer en famille et ça apprend l’esprit d’équipe. Il y a deux autres versions, celle des contes et des histoires. Le seul interêt d’avoir les deux autres boîtes c’est de tout mélanger pour corser un peu le jeu, sinon c’est exactement le même principe.

Tea for 2

Pour 2 joueurs – A partir de 10 ans – Une partie dure en moyenne moins de 30 min – Un jeu Space Cowboy

Alice et a Reine de Cœur s’affrontent dans une partie de cartes brûlantes à l’heure du thé ! Jouez vos cartes avec prudence et achetez-en d’autres avec parcimonie afin de toujours l’emporter !Défiez le temps avec vos sabliers, régalez-vous de tartes aux fraises et gardez le flamant rose à vos côtés, on ne sait jamais en cas d’égalité !

Dans Tea for 2, vous incarnez Alice ou la Reine de cœur pour une partie de cartes mêlant Bataille et deck-building avec des règles simple pour un jeu stratégique.
Retournez simultanément la première carte de votre pioche. Si vous avez dévoilé la carte la plus forte, vous pouvez soit appliquer le pouvoir de cette carte, soit acheter une nouvelle carte et renforcer votre paquet ! Puis recommencez. Accumulez les sabliers et les tartes, et n’oubliez pas le flamant rose ! 

Retournez simultanément la première carte de votre pioche. Si vous avez dévoilé la carte la plus forte, vous pouvez soit appliquer le pouvoir de cette carte, soit acheter une nouvelle carte et renforcer votre paquet ! Puis recommencez. Accumulez les sabliers et les tartes, et n’oubliez pas le flamant rose !

L’avis de l’équipe : Quel super desing, la boîte, le plateau, les cartes, tout est magnifique, l’équipe est sous le charme. Les règles sont un peu dures à mettre en place, il faut une petite partie pour être bien dedans. Comme à la bataille de base, on retourne simultanément la carte du haut de notre pioche et c’est après que ça se corse. Celui qui a gagné la bataille a 2 choix, il peut soit « détruire » une carte présente sur le plateau soit choisir d’utiliser les effets de la cartes (gagner un sablier, utiliser la montre, gagner des parts de tartes, détruire la carte d’un adversaire, récupérer le flamand rose, etc). Chaque choix est très stratégique. Le but étant d’obtenir le plus d’étoiles (ou d’avancer le plus loin sur le plateau puisque c’est là que se trouve les étoiles). Une fois le jeu bien compris, les parties s’enchaînent et sont très fluides. On réfléchit à une stratégie, on détruit les cartes de l’adversaire ou encore on lui vole son flamand rose. C’est vraiment excellent ! A noter quand même qu’il y a une grande part de hasard dû au côté « bataille de cartes » mais ça ne nous empêche pas de passer un très bon moment!

Kingdomino

Édition Blue orange

A partir de 8 ans – De deux à quatre joueurs – Une partie dure moins 30 min

Dans Kingdomino, vous incarnez un Seigneur en quête de terres pour étendre son Royaume. Vous devrez explorer toutes les parcelles afin de sélectionner celles qui correspondront le mieux à votre domaine. Champs de blé, lacs, mines, prairies ou encore forêts, les possibilités sont infinies. Mais attention, toutes ces zones ne se valent pas. Certaines seront âprement disputées. Il faudra alors être rusé et féroce.

But du jeu : vous devez constituer un Royaume de 5 cases par 5 autour de votre château tout en engrangeant un maximum de points. Toutes les tuiles n’ont pas la même valeur. Pour vous rapporter des points, celles-ci doivent comporter une couronne. Combinez alors les différentes zones pour constituer un domaine avec une forte valeur. 3 tuiles numérotées sont disposées au centre de la table par ordre croissant. Une fois placées, elles sont retournées, laissant apparaître les différents paysages qu’elles comportent. Le premier joueur choisit la tuile qui l’intéresse et place son pion dessus. Une fois que tous les joueurs ont sélectionné leur domino, trois autres tuiles sont placées sur la table selon le même mécanisme. Cette fois, c’est le joueur qui avait choisi la tuile la plus basse qui jouera le premier.

Il faudra mettre en place une stratégie pour mettre la main sur les tuiles les plus intéressantes et surtout bien choisir le moment où il faut jouer en premier.

Explications de jeu trouvé sur le site de Philibert.

L’avis de l’équipe :

Kingdomino est LE jeu à trouver dans chaque ludothèque. Il est très accessible, on peut y jouer avec toute la famille. C’est un jeu de stratégie et de tactique. Les règles sont très faciles à comprendre. Il revisite de façon très original les traditionnels dominos. Le jeu paraît simple mais il faut quand même bien réfléchir avant chacune de nos actions ; est-ce que je prend une tuile pour bloquer un adversaire ? Dans quel sens vais-je poser la mienne pour gagner le plus de points ? Et comment placer mes tuiles correctement pour respecter le carré imposé de 5*5 ? Il faut réfléchir, anticiper et ne pas se faire avoir.

Alors, serez-vous le prochain roi à régner sur les terres de Kingdomino ?