Dodo

  • 6 ans et +
  • 2 à 4 joueurs 
  • Moins de 30 min 

Dodo est un jeu de mémoire coopératif, dans lequel vous devrez sauver l’Oeuf de Dodo en construisant des passerelles jusqu’au bateau où il sera en sécurité.

Votre objectif : construire toutes les passerelles et le bateau à temps pour récupérer l’œuf de Dodo. Ainsi, l’Œuf pourra glisser tranquillement jusqu’au bateau et pour gagner la partie, tous ensemble ! Vous commencez au sommet de la montagne. Quand l’Œuf se met à bouger, c’est parti ! 

• Lancez le dé et allez chercher les matériaux le plus vite possible pour construire vos passerelles !

• Trouvez les bon matériaux pour vous dépêchez de suivre l’œuf dans sa folle descente en construisant les passerelles une par une !

Passez ensuite le dé au joueur suivant pour venir en aide à la tribu tous ensemble.

Dodo est un jeu de mémoire mais aussi de vitesse, il va falloir trouver le plus rapidement possible le matériel pour construire les passerelles et pour éviter à l’oeuf de tomber ! 

Dodo est un super jeu en 3D avec du super beau matériel est un oeuf pas complètement rond pour qu’il ne roule pas trop vite non plus 😉 

Il existe aussi une version un peu plus complexe qui nous fera stresser !

On espère juste que la structure tiendra dans le temps à force d’être montée et démontée ! 

  • Auteurs : Marco Teubner, Frank Bebenroth
  • Illustrateurs : Paul Mafayon, Cyril Bouquet
  • Editeur : Loki 

Gummiland

  • 6 ans et + 
  • 2 à 4 joueurs
  • Moins de 30 min 

Dresse le plus de Gummiz possible, en les appâtant avec des fruits, pour gagner la partie ! Gummiland est un jeu de deck building à partir de 6 ans mais accessible dès 5 ans. A notre tour de jouer, à l’aide du chatouilleur  (une petite plume) on fait sortir deux cartes gummiz de notre GummiBox. Sur ces cartes on va trouver des fruits qui vont nous aider à apprivoiser des Gummiz sauvages. Chaque bête sauvage a son fruit de prédilection, si dans nos cartes, on a de quoi les apprivoiser ; on récupère le gummiz et on l’ajoute à notre collection de cartes qui se trouve à l’intérieur de notre boîte. Chaque cartes comportent 1 à 4 cartes gummiz , à la fin de la partie celui qui en a le plus gagne ! 

Il y a également un mode aventure dans ce jeu , qui permets de débloquer des nouvelles boîtes que nous n’avons pas encore eu le temps de tester. Mais le principe est génial ! 

GummiLand c’est un super matériel coloré avec une super boîte de rangement où tout est monté déjà à l’intérieur. Un jeu mignon qui , cependant , repose beaucoup sur le hasard et la chance. 

  • Auteur : Marco Teubner
  • Illustrateur : Gorobeï
  • Éditeur : Blue Orange 

Explorateurs de la mer du Nord

Dans Explorateurs de la Mer du Nord, partez à l’aventure en mode Viking. En tant que capitaines ambitieux, vous êtes à la recherche de nouvelles terres à coloniser.

  • De 1 à 4 joueurs 
  • Dès 12 ans 
  • 30 min à 1H 

Il va falloir placer et créer le plateau avec des tuiles et déplacer de façon astucieuse ses meeples dans son drakkar pour aller explorer des nouvelles contrés. Pour gagner des points il va falloir livrer du bétail, combattre des colonies ou encore affronter des bateaux ennemis. 

C’est vraiment un excellent jeu et une suite parfaite aux pillards de la mer du nord. 

  • Auteur : Shem Phillips
  • Illustrateur : Mihajlo Dimitrievski
  • Éditeur : Pixie Games

Karuba

A partir de 8 ans – 2 à 4 joueurs – 30 min à 1h 

Dans Karuba, soyez les premiers à trouver les temples pour vous approprier leurs précieux trésors. Menez correctement votre équipe d’expédition tout en gardant à l’œil les autres joueurs.

Auteur : Rüdiger Dorn

Illustrateur : Claus Stephan 

Éditeur : HABA 

Karuba est un très bon jeu de société moderne de pose de tuile, destiné aux enfants à partir de 8 ans (voir même 7 si on est un habitué des jeux) , des règles accessibles et un contenu de qualité. Chaque joueur va avoir 4 explorateurs de couleurs différentes et devra les emmener vers leur temple en posant des tuiles chemins afin d’y faire avancer ses aventuriers. C’est un jeu donc de pose de tuile mais aussi de course puisque l’ont obtient plus de point si on fait arriver ses aventuriers en premier. Il n’y a pas ou peu d’interactivité entre les joueurs mais ce n’est pas dérangeant du tout tant on est concentré sur notre objectif. C’est un jeu très symétrique, chacun commence avec ses aventuriers au même endroit, chacun pose la même tuile au même moment mais pas forcément au même endroit. Un jeu qu’on adore ressortir en famille. 

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