Abyss

A partir de 14 ans — 30 min à 1h — De 2 à 4 joueurs —

Le pouvoir d’Abyss est de nouveau vacant. Votre heure est venue de mettre la main sur le trône et sur ses privilèges. Usez de toute votre ruse pour recevoir ou acheter des voix au Conseil, recrutez les seigneurs les plus influents et abusez de leurs pouvoirs pour prendre le contrôle sur les territoires les plus stratégique. Enfin, imposez-vous comme le seul capable de régner sur le peuple Abyssal !

L’avis de l’équipe : Abyss est une référence dans le monde du jeu. Si vous aimez les jeux de développement et de course vers la victoire ; ce jeu est fait pour vous. L’esthétique, le matériel, le graphisme, tout y est exceptionnel. C’est un jeu plutôt accessible (même avant 14 ans) , avec de multiples facettes. Beaucoup de tension pendant la partie puisqu’on ne sait jamais vraiment qui va gagner avant la fin. Le jeu est plus interessant à partir de 3 joueurs mais on peut très bien y jouer à 2 aussi.

Lexique du jeu de société, les mots essentiels

Ce n’est pas toujours simple de comprendre le vocabulaire du jeu de société, surtout qu’on utilise beaucoup de mots anglais. Nous avons essayé de vous réunir ici les mots les plus utilisés dans le monde du jeu de société.

N’hésitez pas à nous dire si nous en avons oublié.

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Bag-building (anglais) : Consiste à tirer des éléments de jeu (dés, jetons) depuis un sac opaque.

Co-Op : La contraction du mot « coopératif » qui désigne les jeux où l’on joue tous ensemble

Deck : nom anglais pour désigner le paquet de cartes.

Défausser : consiste à se débarrasser de ses cartes en main.

Draft (anglais) : Chaque joueur commence avec un nombre de cartes (ou autre élément du jeu) en main et en choisit une ou plusieurs avant de les passer à un joueur adjacent qui fera de même ensuite.

Extension : Complète le jeu de base

Gestion/développement : Technique où il faut développer son jeu en partant de petits éléments qui débloquent ensuite des éléments plus complexes.

Legacy : un jeu dit Legacy évolue au fur et à mesure de vos parties et des choix que vous faites.

Meeple : mot qui désigne les petits pions en bois en forme de personnages.

Pli : dans les jeux de cartes un joueur réalise un pli lorsqu’il remporte toutes les cartes jouées lors d’un tour de jeu. Il les récupère alors et les regroupe en tas généralement face cachée. Certains jeux comptabilisent le nombre de plis effectués dans la partie pour déterminer le vainqueur.

Point de Victoire / d’influence / de prestige : terme qui désigne des éléments du jeu qui améliorent votre score en fin de partie.

Roll & Write : genre de jeu dans lequel les plateaux des joueurs sont remplacés par des feuilles sur lesquelles ils inscrivent leur progression dans le jeu. Au fur et à mesure des tours les participants sont invités à lancer des dés (Roll & Write) ou retourner des cartes (Flip & Write) puis à cocher des cases, inscrire des nombres, colorier des éléments ou dessiner des formes en fonction du dé/carte choisi.

Rejouabilité : Le fait de pouvoir rejouer plusieurs parties d’affilées sans qu’elles ne se ressemblent.

Tuile : élément de jeu souvent en carton épais qui peut prendre des formes variées, mais qui est très souvent rectangulaire. Une tuile peut servir plusieurs buts : être placé par les joueurs, indiquer des objectifs ou des bonus, etc.

King Of Tokyo

A partir de 8 ans – de 2 à 6 joueurs – 30 min environ

Jouez un Monstre gigantesque qui détruit tout sur son passage et battez vous à coups de dés ! King of Tokyo est un jeu de combats et de dés un peu fou.

Vous allez incarner des monstres mutants, des robots gigantesques et d’autres créatures monstrueuses qui vont se battre dans une atmosphère joyeuse dans l’unique but de devenir le seul et unique roi de Tokyo.

Lancez les dés, faites les meilleures combinaisons possibles afin de vous soigner, d’attaquer, d’acheter des cartes ou de gagner des Points de Victoire.

Le premier qui totalise 20 Points de Victoire remporte la partie… Le dernier à rester en vie aussi…

L’avis de l’équipe : King Of Tokyo, en plus d’avoir un matériel et un design au top, est un jeu simple, rapide et accessible à tous. Jeu qui plaira particulièrement aux enfants. Quoi de plus rigolo que de combattre son frère avec un monstre pingouin et en plus de le battre ?

Le jeu est principalement basé sur les jets de dés, il y a donc beaucoup de hasard, mais la stratégie a quand même son importance. Il faut savoir combiner les pouvoirs et tenir compte des pouvoirs des autres et cela donne beaucoup plus de profondeur au jeu que la simplicité des règles peut le laisser supposer.

Rien n’est joué, il y a toujours des retournements de situations !

Par contre on conseil le jeu à partir de 4 joueurs et non 2 comme indiqué sur la boîte.

Hop Hop Hop !

Les joueurs doivent ramener les moutons et la bergère dans la Bergerie avant que la « tempête » n’emporte les piliers du pont en bois.

A partir de 4 ans – De 2 à 6 joueurs

Chaque joueur, à son tour, lance le dé et peut faire avancer un mouton ou la bergère d’une case sur le parcours, sauf si le dé indique la face vent. Dans ce cas là un pilier du pont est soufflé par la tempête rendant sa destruction un peu plus proche.

Si le pont est détruit avant que les joueurs n’aient ramener tous ce petit monde à la bergerie, c’est perdu et l’équipe peut alors retenter sa chance !


Avis de l’équipe : Hop Hop Hop est un excellent jeu coopératif pour les enfants ! Pas de rivalité, on joue ensemble, on perd et on gagne ensemble. Le plateau de jeu est top et plait beaucoup aux enfants. Le principe est amusant et captivant pour les enfants qui se mettent la pression.  » Vite vite il faut rentrer les moutons avant que le vent ne fasse tomber le pont » . Un jeu parfait pour initier les tout petits 🙂