1 bouse 2 vaches

2 à 6 joueurs – Dès 7 ans – Une partie dure 10 min en moyenne

UN JEU DE BLUFF

Estimez le nombre de BOUSES ou de VACHES présentes dans la main des joueurs. Si un joueur pense que vous bluffez ou avez tort, il s’empare de la clochette pour arrêter le jeu. S’il a raison, il remporte toutes les cartes sinon la mise est pour vous !

Remportez le maximum de cartes pour être le gagnant mais des cartes ACTION peuvent inverser la tendance. À vous d’utiliser votre carte au bon moment pour faire basculer la partie !

Wazabi

De 2 à 6 joueurs – Dès 8 ans – Une partie dure 20 min en moyenne

Un seul but : se débarrasser de ses dés. Le piège : moins vous en avez, plus ce sera difficile !

Les règles très simples cachent un mécanisme hyper original qui risque de vous rendre accro : moins vous avez de dés, plus minces sont vos chances de vous en défausser. Les cartes aux effets dévastateurs pour vos adversaires sont jouées en fonction de votre tirage de dés : elles modifient en permanence le nombre de cartes et de dés détenus par chacun. Dés et cartes passent de main en main ou sont défaussés, changeant constamment les rapports de force !

Ce jeu tout simple de chance et de réflexion se joue rapidement et nimporte où.

blanc manger coco

Principe du jeu

Le principe de Blanc-manger Coco est très simple:

  • chaque joueur reçoit 11 cartes blanches pour commencer
  • un premier joueur (le « Question Master ») lit une carte bleue (texte à trou) prise dans la pioche
  • les autres joueurs choisissent une carte parmi leur jeu et la posent face retournée sur la table
  • le Question Master mélange les cartes blanches puis relit la carte bleue avec chaque carte blanche. Il choisit la meilleure selon ses propres critères

Comment gagner

Après chaque manche, tous les joueurs s’assurent qu’ils ont bien 11 cartes blanches dans leur jeu, sinon ils repiochent des cartes.

Le vainqueur de la manche précédente garde la carte bleue qu’il a gagné et en pioche une nouvelle pour la lire: il devient le Question Master.

Le premier joueur qui a 5 (ou 10 ou 20 pour les plus fous) cartes bleues a gagné la partie.

Le premier jeu pour adultes, pensé par des adolescents et produit par des enfants

Blanc-manger Coco est un jeu de cartes, idéal pour l’apéro entre amis. L’objectif est de rire de tout, grâce à des combinaisons de mots à l’esprit transgressif.

Kluster

Kluster est un jeu d’adresse dans lequel les joueurs s’affrontent autour d’une zone délimitée. Le premier qui parvient à poser tous ses aimants remporte le duel.

  • A partir de 14 ans
  • De 1 à 4 joueurs
  • 30 min environ
  1. Les joueurs se répartissent équitablement les pierres magnétiques 
  2. Chacun à leur tour, les joueurs placent un aimant dans la zone délimitée par la corde. 
  3. Le premier à poser toutes ses pierres rem­porte la partie. 

Mais atten­tion ! Si au moment de poser une pierre, celle-ci s’ai­mante à une autre, le joueur ayant joué les ramasse.

Si vous jouez seuls vous prenez toutes les pierres mais attention vous n’avez le droit qu’à deux erreurs !

Le jeu a l’air tout simple et pourtant vous pouvez user de stratégie pour gagner. Par exemple faire bouger les pierres en utilisant le champ magnétique de vos propres pierres, poser les aimants verticalement.

Bon à savoir : Toutes les pierres sont uniques (tailles et formes différentes), et ont, par consé­quent, des pro­prié­tés magné­tiques qui leur sont propres. Au fil de la partie, la sur­face de jeu devien­dra un vrai champ de mines magné­tique où le moindre faux pas se paiera cher. 

L‘avis de l’équipe :

  • Les + : On peut y jouer seul , quand on joue a plusieurs c’est très communicatif, tout le monde rigole, c’est rapide, c’est stratège et ça met la pression !
  • Les – : c’est un jeu un peu bruyant