Cerbère (La boîte de jeu)

A partir de 10 ans – de 3 à 7 joueurs

Tentez de vous échapper des Enfers, avec Cerbère à vos trousses !
Coopérez pour progresser vers la barque qui vous fera traverser le Styx. Mais attention, les places sont limitées… 
Combien de temps coopérerez-vous pour échapper à Cerbère, et quand déciderez-vous de trahir le groupe pour vous assurer une place dans la barque ?

L’avis de l’équipe : Cerbère est un jeu semi-coopératif, on s’aide mais pas trop et ça dépend qui. On s’éloigne tous ensemble du cerbère qui se rapproche dangereusement mais dès qu’il est un peu trop près, on hésite pas à trahir nos coéquipiers et à s’enfuir en courant. Dans Cerbère il y aura beaucoup de bluff et de retournements de situations et ce jeu mettra votre confiance a rude épreuve.

Les règles sont simples et rapidement expliquées, il y a une excellente rejouabilité . Nous vous conseillons cependant d’y jouer à 4 minimum pour qu’il y ai un peu plus d’interactions.

Doudou (Oka Luda Éditions)

A partir de 3 ans – De 1 à 4 joueurs

Doudou est un jeu coopératif et d’enquête dès 3 ans

Afin de retrouver le doudou farceur qui s’est caché dans la chambre, les détectives vont devoir collaborer pour mener l’enquête…

Est-ce le doudou grenouille ? L’ours ? Le lion ? Le lapin? Ou bien la mignonne girafe ? Et où s’est-il donc caché ?


Avec un nombre limité de tentatives proposées par les 7 tuiles enquête, nul ne connaît la solution à l’intrigue au départ. Ensemble, parents et enfants tenteront de faire les choix les plus judicieux pour résoudre l’énigme. Et si par malheur l’enquête n’a pas abouti, alors il nous restera le coup de chance !

Arriverez-vous à retrouver le petit farceur ?

Lama (Gigamic)

De 2 à 6 joueurs – A partir de 8 ans – Moins de 30 min

Lama, ne vous faites pas Alpaga

Dans LAMA, vous voulez jeter des cartes de votre main aussi vite que possible, mais vous ne pourrez peut-être pas jouer ce que vous voulez. Il va donc falloir gérer la prise de risque : faut-il mieux piocher en espérant continuer à jouer pour éliminer le plus de cartes, ou faut-il s’arrêter et limiter les pénalités ?


Chaque joueur commence un tour avec six cartes en main ; le jeu se compose de cartes lamas et de cartes numérotées de 1 à 6, avec huit copies de chacune. Lors d’un tour, le joueur actif peut jouer une carte, tirer une carte ou quitter le jeu. Pour jouer une carte, vous devez jouer le même nombre que la carte supérieure de la défausse ou un nombre supérieur. Si un 6 se trouve sur la défausse, vous pouvez jouer un 6 ou un lama, et si un lama se trouve sur le dessus, vous pouvez jouer un autre lama ou un 1. Si vous démissionnez, vous placez vos cartes restantes face cachée et ne faites plus d’action dans le tour.


Le tour se termine lorsqu’un joueur vide sa main ou que tous les joueurs ont quitté le jeu. Dans les deux cas, les joueurs ramassent les jetons en fonction des cartes qui se trouvent devant eux, que ce soit en main ou sur la table. Chaque carte de numéros différents en main vous donne des jetons blancs (d’une valeur de 1 point chacun) égale à la valeur de la carte tandis qu’un ou plusieurs lamas vous donnent un jeton noir (d’une valeur de 10 points). Si vous avez joué toutes vos cartes, vous pouvez remettre un jeton (blanc ou noir) que vous avez précédemment collecté à la réserve. Vous mélangez ensuite toutes les cartes et commencez un nouveau tour.


Le jeu se termine le tour où au moins un joueur a un total de 40 points ou plus. Celui qui a le moins de points gagne !

L’avis de l’équipe : Lama est un jeu très simple, un jeu de carte et de défausse rempli de hasard, mais c’est un jeu efficace. Un jeu rapide dont on ne se lasse pas. LAMA se joue de 2 à 6 joueurs mais est bien plus rigolo dès 3/4 joueurs. 

Top ten (Cocktail Games)

Top Ten est un jeu coopératif innovant et drôle comprenant 500 thèmes variés et délirants qui vous feront inventer, raconter et mimer n’importe quoi !

A partir de 14 ans — De 4 à 9 joueurs

Comment jouer ?

  1. Lisez un thème. Exemple : Quel objet fallait-il avoir lors du naufrage du Titanic ? du moins utile au plus utile.
  2. Chacun invente et annonce une réponse correspondant à son n° secret de 1 (le moins utile) à 10 (le plus utile) :« Une bouée canard » ; « Un jet-ski » ; « Une machine à remonter le temps » ; « Un appareil à raclette »…
  3. Si le Cap’ten arrive à remettre les réponses dans le bon l’ordre, du plus petit au plus grand n°, l’équipe a gagné !

500 thèmes variés et délirants qui vous feront inventer, raconter et mimer n’importe quoi ! Enfin un jeu où la surenchère de c*nneries est payante !