Welcome to your perfect home (blue cocker)

A partir de 10 ans _ Moins de 30 min _ De 1 à plus de 10 joueurs

Welcome, un jeu qui sent bon les années 50

Dans Welcome, les joueurs incarnent des architectes aux États-Unis, dans les années 50. Le pays, qui est sorti grand vainqueur dans la Seconde Guerre Mondiale, est en plein boom démographique. Les États-Unis traverse une période d’effervescence sans précédent et doit faire face à une grande demande de construction.

Welcome, un jeu à la mécanique simple et efficace

Dans ce jeu, tous les joueurs jouent simultanément avec le même tirage de cartes. L’objectif pour chaque architecte est alors de combiner astucieusement les numéros de maison apparus et les actions qui s’y trouvent associées afin de devenir le meilleur architecte de la cité.À chaque tour, une carte est retournée pour chacune des trois piles et placée face visible. Les joueurs devront alors choisir la combinaison de cartes qu’ils jugent la plus favorable et en appliquer les effets sur leur feuille.

L’avis de l’Équipe

Welcome to your perfect home c’est un jeu pour 1 à 100 joueurs à partir de 10 ans et qui se joue en 30 minutes environ. A chaque tour, 3 choix de cartes s’offre à vous – sur ces cartes figure un numéro (entre 1 et 15) qu’il faudra placer dans votre quartier. Mais attention, bien que vous puissiez placer vos numéros sur n’importe quelle maison, une règle devra toujours être respecter : les numéros dans une même rue devront être croissants. Chaque carte numéro est associée à un bonus/pouvoir qu’il faudra utiliser à bonne escient pour espérer remporter la partie. Les parties sont rapides et variées et s’enchaînent avec plaisir. On ne s’en lasse pas. Chacun a sa propre stratégie pour gagner. On joue chacun sur sa feuille mais ça n’empêche pas la communication. Un jeu simple et familiale. Avec des règles rapides à expliquer et à comprendre. Nous avons plastifié quelques feuilles que nous utilisons avec des stylos effaçables.

Draftosaurus (ankama)

A partir de 8 ans – De 2 à 5 joueurs

Draftosaurus est un jeu familial de draft dans lequel les joueurs doivent sélectionner les plus beaux dinosaures pour peupler les enclos de leur zoo. À l’issue des deux manches, le joueur qui compte le plus de points remporte la partie.

Le but du jeu est simple : les joueurs doivent peupler leur zoo avec 12 dinosaures de manière à marquer le plus de points.

L’avis de l’équipe : Draftosaurus est un jeu simple et rigolo, un système de draft, des règles simples, des parties fun et en prime de beaux meeple dinos en bois. La recette parfaite du jeu réussi.

Code Names

Dès 12 ans – de 2 à 8 joueurs

Dans Codenames, les joueurs incarnent des espions d’élite répartis dans deux équipes. À la tête de chaque équipe, un maître-espion dirige les opérations. Les deux maîtres-espions sont les seuls à avoir connaissance de toutes les identités des autres agents en mission. Ces derniers ne sont connus que par leur nom de code.

L’objectif du jeu est que chaque équipe doit retrouver leur agents en se basant sur leurs noms de codes.


Code Names est un jeu d’ambiance très prenant, pas sûr d’avoir des fous rires à chaque fois (ça dépend contre qui on joue) mais ça n’enlève pas le plaisir de jouer. C’est un bon jeu de réflexion. Les règles sont simples. Le jeu est addictif. Ça à l’air simple mais ça ne l’est pas tant que ça. Le rôle d’espion n’est pas si évident que ça, difficile de trouver LE mot qui aidera nos coéquipiers à comprendre de quoi on parle ^^

Cryptide (Édition Origames)

De 3 à 5 joueurs – A partir de 10 ans – De 30 min à 1h

Partez à la recherche de votre cryptide !

Le jeu Cryptide vous propose de vivre le temps d’une partie, la vie palpitante d’un cryptozoologue, un expert étudiant les cryptides, ces animaux dont l’existence formelle n’a pu être prouvée scientifiquement.Au cours d’une enquête de terrain, tentez de retrouver votre créature de légende. Bigfoot, Chupacabra, Kraken, Monstre du Loch Ness, l’Oiseau-tonnerre, bête du Gévaudan, Dahut ou encore l’inoubliable Yéti, etc. Une fois votre investigation terminée, il n’y aura plus de doutes autour de l’existence de ces créatures magiques. 

Votre mission

Croisez les indices et soyez le premier à découvrir ces créatures mythiques ! En tant de cryptozoologues, les joueurs possèdent chacun un indice sur le terrain où se trouve la créature. Pour avancer dans votre enquête, recoupez les informations, en interrogeant vos concurrents qui ne peuvent répondre que par «non» ou «peut-être».

Mais attention ! Pour entrer dans la légende, il faudra impérativement être le premier à trouver la créature. 

L’avis de l’équipe

Avec Cryptide on a eu une grosse surprise, c’est assez abstrait finalement comme jeu, on ne sait même pas exactement quelle créature on cherche , le jeu n’est pas spectaculaire au niveau du graphisme (Un plateau de jeu très épuré et des pions cubes ou sphériques ) mais peu importe car on passe surtout notre temps à épier nos adversaires et essayer de deviner leur indice. Car en début de partie nous commençons chacun avec un indice qui va nous aider à découvrir où se cache la créature. Mais cet indice devra rester secret. Et il faudra le comprendre : tant que l’information d’un adversaire vous sera inconnue, il vous sera quasiment impossible de trouver la créature. Pour l’équipe de Jeux à Gogo , c’est un énorme coup de coeur ! On a adoré partir à la recherche des indices, se triturer les méninges pour essayer de comprendre la stratégie de l’autre, c’est un jeu de pure déduction. Avec deux niveaux ; normal ou difficile. C’est un jeu facile a comprendre mais pas forcément facile à maitriser, il faudra plusieurs parties pour être à l’aise avec les mécaniques du jeu. Et plus on fera de parties, plus on sera bons pour trouver la créature.

Carcassonne

A partir de 8 ans — De 2 à 5 joueurs — 30min à 1H

Replongez dans l’ambiance du Moyen-Âge du Sud de la France en partant à l’assaut de ses terres, chemins et villes. Développez la meilleure stratégie pour affirmer votre pouvoir. Déjouez les plans de vos adversaires et triomphez en contrôlant le plus de territoires.

D’une durée comprise entre 30 minutes et 1h, Carcassonne s’appuie sur la mécanique des dominos. Une partie se déroule autour d’un plateau sur lequel chaque joueur pose des tuiles représentant par exemple des villages, des églises, des routes ou des champs. Construisez un paysage et placez vos pions en suivant votre stratégie. Vous obtiendrez des points en fonction de la longueur des routes, de la grandeur des bourgs ou des champs que vous contrôlerez.

Lorsque toutes les tuiles ont été jouées, le jeu est terminé. Le paysage ainsi constitué reste figé et le décompte des points peut s’effectuer.

Le joueur avec le plus grand nombre de points remporte la partie.

L’avis de l’équipe : Carcassonne est un excellent jeu , un indémodable. Il a aujourd’hui de nombreuses extensions qui donnent de la plus value au jeu. Le jeu est très simple, dès les premiers tours on comprendra les principaux axes du jeu. Mais simple ne veut pas dire qu’il est facile de gagner. Il faut réfléchir avant de poser chaque tuile et le faire de façon stratégique pour gagner le plus de points possible.

Colt Express

Dès 10 ans – 2 à 6 joueurs

Incarnez un Desperado qui attaque un train de voyageurs dans ce jeu qui se déroule au Far West ! Pas de pitié, il ne peut y avoir qu’un seul As de la gâchette !

La partie est lancée, le jeu promet d’être rude. Entre les wagons, sur le toit, les balles fusent ; les hors-la-loi sont blessés. Le Marshall patrouille dans le train, contre-carre les plans des bandits et tente de faire régner l’Ordre et la Loi. Il est un danger supplémentaire. Un danger qui peut vous envoyer en prison ou entre quatre planches.

Un excellent jeu de programmation, avec pas mal de hasard evidemment puisqu’on ne sait pas ce que nos adversaires vont poser. Mais peu importe. Plus on joue plus c’est fun. Ça enlève de la stratégie mais ça rajoute des fous rires. Il ne faut pas chercher à contrôler sa partie, c’est impossible. Ce jeu est complètement chaotique et c’est ce qui fait son charme (en plus du matériel magnifique en 3D) . On essaye de prévoir un coup, d’attaquer nos adversaires et finalement on rate notre tir mais peu importe , le plaisir n’est pas là 🙂

Wingspan

Dès 10 ans – De 1 à 5 joueurs – 1h à 2h la partie

Wingspan est un jeu de collection dans lequel les joueurs incarnent des amoureux d’oiseaux, chercheurs, observateurs, ornithologues ou collectionneurs, ayant pour objectif d’aménager la plus belle des volières.

L’objectif du jeu est de chercher à découvrir et attirer les plus beaux spécimens dans votre volière. Chaque oiseau posé déclenche une combinaison d’actions dans un de vos habitats. Chacun de ces habitats se concentre sur un aspect clé de la croissance de votre volière :

  • Gagnez des jetons Nourriture grâce à des dés personnalisés, dans une tour à dés/mangeoire.
  • Pondez des œufs en utilisant des œufs marbrés miniatures de différentes couleurs.
  • Agrandissez votre collection d’oiseaux, en piochant parmi des centaines de cartes Oiseau uniques. 

Nous aimons dans Wingspan :

  • La mécanique de jeu fluide
  • Son magnifique matériel
  • Sa thématique innovante

Nous n’aimons pas dans Wingspan :

  • A plus de 2 joueurs les parties sont parfois trop longues, car le manque d’interactions entre les joueurs fait que l’ont attend longtemps notre tour et on fini par s’ennuyer. Nous vous conseillons donc de n’y jouer qu’à 2.

Black Stories

Les Black Stories sont des énigmes sinistres qui vous pousseront à réfléchir différemment pour les résoudre.

A partir de 10 ans — De 2 à plus de 10 joueurs

Reconstituez chaque situation en posant de simples questions, en étudiant les réponses minutieusement et en laissant votre imagination vous guider. Le principe est très bien pensé, jeu parfait pour les longs trajets en voiture. Toutes les énigmes ne sont pas du même niveau et certains énoncés mal formulés, mais c’est un jeu qui plaira beaucoup aux amateurs d’énigmes. Même s’il est un peu répétitif.

Qwirkle

Qwirkle est LE jeu adapté à toute la famille : facile à comprendre et riche en possibilités tactiques. Gagnez en formant les plus longues séries de tuiles.

 à partir de 6 ans — 1 à 2h — 2 à 4 joueur(s)

Jouez à Qwirkle en famille ou entre amis, le jeu accessible de 7 à 77 ans ! La mécanique du jeu est simple : faire des séries de tuiles en les associant selon leurs formes ou leurs couleurs. Efficace et rapide, ce jeu ravira petits et grands. Grâce à ses règles faciles d’accès et amusantes, vous n’aurez besoin que de quelques minutes pour comprendre le principe et vous lancer dans une partie.

Il y a une erreur sur cette photo, saurez-vous la trouver ?

L’avis de l’équipe : Voilà le jeu inter-générationnel par excellence. On peut jouer à Qwirkle de 6 à 100 ans ( à peu près hein) Le but, gagner en formant les plus longues séries, couleurs, formes. La mécanique de jeu est simple et tactique. Tentez de faire des Qwirkle. Et essayer de piéger votre adversaire.

Abyss

A partir de 14 ans — 30 min à 1h — De 2 à 4 joueurs —

Le pouvoir d’Abyss est de nouveau vacant. Votre heure est venue de mettre la main sur le trône et sur ses privilèges. Usez de toute votre ruse pour recevoir ou acheter des voix au Conseil, recrutez les seigneurs les plus influents et abusez de leurs pouvoirs pour prendre le contrôle sur les territoires les plus stratégique. Enfin, imposez-vous comme le seul capable de régner sur le peuple Abyssal !

L’avis de l’équipe : Abyss est une référence dans le monde du jeu. Si vous aimez les jeux de développement et de course vers la victoire ; ce jeu est fait pour vous. L’esthétique, le matériel, le graphisme, tout y est exceptionnel. C’est un jeu plutôt accessible (même avant 14 ans) , avec de multiples facettes. Beaucoup de tension pendant la partie puisqu’on ne sait jamais vraiment qui va gagner avant la fin. Le jeu est plus interessant à partir de 3 joueurs mais on peut très bien y jouer à 2 aussi.