Takenoko (Édition Bombyx)

Takenoko est un jeu pour toute la famille. Vous êtes un jardinier japonais du Moyen-Âge en charge de l’aménagement d’une bambouseraie. Votre but : prendre soin du nouveau locataire des jardins de l’Empereur : un panda.

À son tour, chaque joueur va lancer un dé météo qui affectera ses actions pour le tour puis choisir 2 actions différentes parmi les suivantes: Piocher des tuiles parcelles et en placer une dans la zone de jeu, placer un canal d’irrigation, déplacer le jardinier en ligne droite d’autant de cases souhaité , déplacer le panda de la même manière, piocher une carte objectif.

Takenoko est un jeu familial qui séduit dès la première partie: une thématique originale, des illustrations colorées et drôles, un matériel de qualité et une mécanique fluide. Simple sans être simpliste, il nécessite un minimum de réflexion pour être en mesure de saisir les bonnes opportunités lorsqu’elles se présentent. La dynamique de jeu est très fluide et les règles sont faciles à comprendre. Très agréable à jouer même à 2.

Coup de coeur de l’équipe.

Aficionado

3 à 10 joueurs – 16 à 120 ans – 30 min en moyenne

Seul ou en équipes, soyez le plus rapide à retrouver et mémoriser des chansons, des films, des proverbes… et, formez avec les trois réponses successives, une nouvelle phrase incongrue.


Le jeu est composé de 45 cartes « Aficionado », avec sur chacune d’elle 6 énigmes (3 par côté). Le jeu peut se pratiquer en individuel ou par équipe. Le joueur actif prends au hasard l’une des 45 cartes « Aficionado » et choisit l’une des « énigmes », « énigme » composée de 3 débuts de phrase, phrases qui peuvent être des titres de films, de chansons, de poème, etc.. Il les lit à haute voix et de manière intelligible, en mettant le ton ou pas de comme il veut.
Mais qu’est ce qu’il se passe donc.


Pendant la lecture, et même si le joueur actif fait une pause, les autres ne doivent rien dire tant que les 3 débuts de phrase n’ont pas été tous énoncés. Leur objectif, aux autres, est de recomposer une nouvelle phrase avec les 3 fins qui n’ont pas été lues. Un exemple, c’est toujours plus parlant. Alors, disons que le joueur actif dise :
1/ Vous permettez…
2/ Le petit chat…
3/ Ne vous déplaise…
La réponse est « Monsieur est mort en dansant la javanaise. » ! La solution est donc composée à partir du titre de la chanson d’Adamo « Vous permettez, Monsieur ? », de la célèbre phrase de l’Acte II Scène 1 de la pièce de Molières « L’école des femmes » et du vers de la chanson de Serge Gainsbourg « La Javanaise ».


Donc, dès qu’un joueur pense avoir la bonne réponse, qui est, je le rappelle, « Monsieur est mort en dansant la javanaise. », Il lève la main et crie sa réponse (pas le droit d’hésiter, de faire des « heuuuuuuu… »). Si la réponse est bonne, il gagne la carte. Si elle est fausse, les autres peuvent continuer de chercher.


Dès que la carte est gagnée, on change de joueur et on recommence avec une nouvelle carte…
Oui, mais comment je gagne.
Le premier joueur à avoir gagné 7 cartes est déclaré « Grand Vainqueur ».

L’avis de l’équipe : c’est un bon petit jeu d’ambiance, dont on se lasse vite malheureusement. Très bien pour jouer à l’apéro ou avant d’entamer un gros jeu.

Chabyrinthe (Edition Cocktail Games)

A partir de 6 ans – De 2 à 4 joueurs – De 30min à 1h

Quel chat errant n’aimerait pas quitter la grisaille des ruelles pour le confort d’un chaleureux foyer ?

Difficile cependant d’en trouver le chemin car les gouttières se suivent et se ressemblent toutes. Remettez un peu d’ordre dans ce dédale urbain en déplaçant ou en faisant pivoter les gouttières, et créez un parcours sans obstacles pour permettre aux félins de trouver un toit accueillant.

Chabyrinthe est un jeu tactique qui enchantera les petits chatons tout comme les gros matoux !

L’avis de l’équipe : Chabyrinthe est un petit jeu sympa et facile d’accès pour les plus petits. Les illustrations sont chouettes, la boîte est petite et s’emporte partout. Il va falloir créer des chemins pour que les chats retrouvent leur foyer et ça avant nos adversaires. Une alternative sympa au labyrinthe classique.

5 minute Dungeon (Édition Spin Master)

5-Minute Dungeon est un jeu de cartes chaotique, coopératif et en temps réel dans lequel les joueurs n’ont que cinq minutes pour s’échapper du donjon aléatoire.

A partir de 8 ans – Moins de 30 min – De 2 à 5 joueurs

5-Minute Dungeon est un jeu de cartes chaotique, coopératif et en temps réel dans lequel les joueurs n’ont que cinq minutes pour s’échapper du donjon aléatoire. La communication et le travail d’équipe sont essentiels à la survie, car il n’y a pas le temps pour former un plan bien réfléchi – et aucun moyen d’anticiper les dangers qui vous attendent.

Les joueurs incarnent l’un des dix héros, chacun ayant des cartes et des capacités spéciales. Une fois que le chronomètre de cinq minutes a commencé, la course est lancée pour vaincre tous les monstres à l’intérieur du donjon. Afin de vaincre un monstre, les joueurs doivent faire correspondre les symboles de leur main avec ceux de la carte du monstre. A la fin de chaque donjon se trouve un puissant boss de donjon – et après la défaite du premier boss, la campagne continue avec le second boss. Chaque boss, et chaque donjon randomisé, devient plus difficile jusqu’à ce que les joueurs atteignent le cinquième et dernier boss.

L’avis de l’équipe :

5 minute Dungeon est un jeu familial, facile à prendre en main. La communication est le maître mot de ce jeu, pour vaincre les boss en moins de 5 minutes, mieux vaut être une très bonne équipe biens soudée. C’est très nerveux et ça met beaucoup la pression. Vous pouvez choisir votre niveau de difficulté en fonction des boss. Et forcément vous avez plus de chance de gagner si vous jouer à 5 car plus de cartes en jeu. C’est donc dommage de dire que le jeu se joue à partir de 2 joueurs alors qu’il est quasiment impossible de gagner à deux. A part ça c’est un jeu qui fonctionne très bien avec les enfants. Le design des cartes, le nom des boss et l’univers entier est top et plaira à toute la famille