TTMC – Tu te mets combien ?

Le but du jeu est d’être le premier à parcourir le plateau en répondant aux questions posées.

De 2 à 16 joueurs – De 43 min à 1h47 – Dès 14 ans

TTMC est un jeu de culture générale original, un peu dans la lignée du burger quizz.

L’originalité réside sur le principe d’autoévaluation de ses connaissances de 1 à 10 sur une multitude de sujets. Des choses simples !

À chaque note correspond une question, plus ou moins complexe. En cas de bonne réponse l’équipe avancera du nombre de cases correspondant à sa note autoévaluée. En cas de mauvaise réponse, l’équipe restera sur la même case jusqu’au prochain tour.

Les thèmes varient entre : Scolaire, Improbable, Mature et Plaisir. Ensuite il y aura aussi des challenges divers du genre  » Citez 10 julie célèbres » ou bien  » 10 lettres de l’alphabet grec.

Un jeu d’ambiance bien pensé pour passer une excellente soirée en famille

Playa, Playa (Bioviva éditions)

Vite, le littoral est en danger ! De nombreux déchets ont été abandonnés sur la plage et ils risquent d’être emportés par les vagues.
Une seule solution : retrouvez les animaux marins cachés sous les ordures et déposez les déchets dans les bonnes poubelles avant que la mer monte. A vous de jouer !

De 2 à 6 joueurs / A partir de 4 ans

Playa Playa est le coup de coeur de l’équipe ! Il regroupe tout ce que nous souhaitons ! Un jeu coopératif, écologique et pédagogique. Le jeu est fabriqué en France et de la manière la plus écologique possible. Les illustrations sont certes simples mais elles plaisent aux enfants.

Le principe est très simple; il faut ramasser les déchets avant que la marée ne les atteignent et qu’ils dérivent dans la mer.

Lancez le dé, et là, 3 choses peuvent apparaitre :

  • Un des 4 animaux : Tentez de retrouver l’animal en question sous l’un des déchets, au départ par la chance, ensuite, grâce à votre mémoire. Si vous le retrouvez c’est gagné, vous pouvez jeter le déchet dans la poubelle, si non vous reposez le déchet là où il se trouvait.
  • La mer: Retournez une des plaques et faites monter la mer!!! Attention, si la mer atteint les déchets c’est perdu !
  • L’icône  » poubelle »: vous avez de la chance et vous pouvez jeter un déchet dans la poubelle.

Pour gagner, il faut donc avoir jeté tous les déchets dans les poubelles avant qu’ils ne soient emportés par les vagues !

Les aventuriers du rail « Europe » (Days of Wonder)

Dans Les Aventuriers du Rail Europe, partez à l’assaut du réseau ferroviaire européen. Des remparts d’Edimbourg aux docks de Constantinople, des ruelles poussiéreuses de Pampelune aux quais gelés de la grande gare de Saint-Pétersbourg, ce 2ème volume vous emmène à la découverte de l’Europe des années 1900.

Dès 8 ans – De 1 à 2h – De 2 à 5 joueurs

Dans ce jeu, replongez dans l’âge d’or du chemin de fer. Lancez-vous à la conquête du rail et tentez de prendre le contrôle du réseau ferroviaire européen en reliant un maximum de villes entre elles.

Commencez la partie en piochant vos objectifs et partez à l’assaut des chemins de fer. Les objectifs représentent les liaisons entre deux villes que vous devrez impérativement établir. Ils sont très importants pour le déroulement de la partie, car s’ils ne sont pas remplis à la fin de la partie, vous obtiendrez un malus par objectif non respecté.

Un joueur prend le contrôle d’une ligne en utilisant des cartes de la même couleur que la voie. Une fois contrôlée, la ligne appartient au joueur et plus aucun participant ne peut en prendre le contrôle.

L’avis de l’équipe : On ne présente plus les aventuriers du rail, qui est devenu un grand classique dans les jeux familiaux. C’est un incontournable qui fait jouer ensemble toutes les générations.

Dès règles simples, une prise en main rapide, des tours qui vont vite, on a pas le temps de s’ennuyer. Grand plateau, matériel sympa, pour les plus accro il existe plusieurs extensions.

C’est un jeu familial et convivial à avoir dans chaque ludothèque.

Dixit (Édition Libellud)

Entrez dans le monde poétique de Dixit. Faites marcher votre imagination pour deviner ou faire deviner les magnifiques cartes illustrées par Marie Cardouat.

A partir de 8 ans – 30 min à 1h – 3 à 6 joueurs

Le principe de Dixit est simple : les joueurs doivent deviner et faire deviner des cartes illustrées. À chaque tour, un joueur devient le conteur qui choisit une carte et la décrit avec une phase, un mot ou un son. Mais attention, pour marquer des points, la carte doit être trouvée seulement par une partie des joueurs. Le message doit donc être à la fois clair et crypté. Un certain mystère doit planer. À vous d’être inventif et malin ! En plus de devoir trouver le bon dessin, les autres joueurs doivent également choisir une carte dans leur main proche de la description du conteur. Le but ici est d’induire les autres en erreur. Une fois toutes les cartes récupérées, elles sont dévoilées par le conteur. Les joueurs ont la tâche de débusquer l’image du conteur.

L’avis de l’équipe : On ne présente plus Dixit qui est un grand classique. Choisissez mentalement une carte de votre main, énoncez à voix haute un mot / une phrase qui vous fait penser à votre carte, mais sans que cela ne soit trop précis. Un jeu qui plait à toute la famille, abstrait mais convivial. Il n’y a pas de « bonne ou de mauvaise réponse » et tout le monde peut trouver de bons mots. C’est original , amusant et ça permet de faire travailler son imagination. Il existe plusieurs extensions.