Chabyrinthe (Edition Cocktail Games)

A partir de 6 ans – De 2 à 4 joueurs – De 30min à 1h

Quel chat errant n’aimerait pas quitter la grisaille des ruelles pour le confort d’un chaleureux foyer ?

Difficile cependant d’en trouver le chemin car les gouttières se suivent et se ressemblent toutes. Remettez un peu d’ordre dans ce dédale urbain en déplaçant ou en faisant pivoter les gouttières, et créez un parcours sans obstacles pour permettre aux félins de trouver un toit accueillant.

Chabyrinthe est un jeu tactique qui enchantera les petits chatons tout comme les gros matoux !

L’avis de l’équipe : Chabyrinthe est un petit jeu sympa et facile d’accès pour les plus petits. Les illustrations sont chouettes, la boîte est petite et s’emporte partout. Il va falloir créer des chemins pour que les chats retrouvent leur foyer et ça avant nos adversaires. Une alternative sympa au labyrinthe classique.

Salade 2 points (Éditions Gigamic)

Simple à apprendre et rapide à jouer, Salade 2 points est un jeu de collection de cartes qui plaira à toute la famille où chaque partie est unique.

A partir de 8 ans – De 2 à 6 joueurs – Moins de 30 min

Simple à apprendre et rapide à jouer, Salade 2 points est un jeu de collection de cartes. Avec plus de 100 façons de marquer des points, chaque partie est unique.
Simple mais pas démuni de stratégie, les joueurs devront multiplier les bons choix pour tenter de gagner !

Un excellent jeu d’apéro avec un thème rafraichissant. Les tours de jeu sont très rapides puisqu’ils se limites à deux actions ( Soit piocher un carte action soit récolter deux légumes). Il faut tout de même un peu de stratégie, si on s’amuse à compter le nombre de légumes de chaque qu’il reste en jeu. C’est simple, addictif et rigolo. En bref, on vous le conseille vivement .

Love Letter (Zman Games)

Love Letter est un jeu rapide de déduction et de prise de risque dans lequel les joueurs doivent déjouer les plans de leurs adversaires pour gagner la confiance de la princesse.

De 2 à 6 joueurs – A partir de 14 ans – Moins de 30 min

La Princesse est à la recherche d’un partenaire idéal et d’un confident pour l’aider dans ses fonctions royales lorsqu’elle accédera un jour au trône. Vous devez prouver votre valeur et gagner sa confiance en enrôlant des alliés, des amis et la famille de la Princesse pour lui porter une lettre d’intention. 

Dans ce jeu de cartes rapide d’une vingtaine de minutes, qui mélange prise de risque et déduction, rivalisez avec vos concurrents pour que vos missives soient livrées à la Princesse. Malheureusement, vous dépendez de nombreux intermédiaires pour livrer votre message.

Les dix personnages et leurs effets

  • La Princesse : Quittez le tour si vous devez la jouer.
  • La Comtesse : Vous devez impérativement la jouer si vous avez le Roi ou un Prince.
  • Le Roi : Échangez votre main contre celle d’un autre joueur.
  • Le Chancelier : Piochez et remettez deux cartes sous le paquet.
  • Le Prince : Défaussez votre main et piochez à nouveau.
  • La Servante : Les autres cartes n’ont pas d’effet sur vous jusqu’au prochain tour.
  • Le Baron : Comparez votre main avec celle d’un autre joueur.
  • Le Prêtre : Regardez la main d’un autre joueur.
  • La Garde : Devinez la main d’un autre joueur.
  • L’Espionne : Gagnez un pion Faveur si personne ne joue ou défausse une carte Espionne.

L’avis de l’équipe : C’est un tout petit package, une pochette, une vingtaine de carte et des pions faveurs. Et pourtant c’est un excellent jeu. Il est très simple à comprendre, il y a 10 cartes différentes, représentant 10 personnages numérotés de 0 à 9. Certains sont en plusieurs exemplaires. L’objectif est d’être soit le dernier joueur en vie, soit d’être le joueur avec le personnage ayant la valeur la plus forte en main à la fin de la partie.

Les parties s’enchaînent rapidement et rendent vite accro, c’est un gros coup de coeur chez Jeux à gogo. C’est de la stratégie, du buff et des fous rires ! Le tout dans une toute petite pochette qu’on peut emporter partout avec nous.

Skull King

De 2 à 6 joueurs – A partir de 8 ans – moins de 30 min – Un jeu Schmidt Spiele

Batailles navales à coups de canons et de grappins ? Tu parles ! En réalité tout était beaucoup plus inoffensif ! Les pirates respectables préféraient se livrer à des batailles de cartes sur les tables de jeu de minables tavernes. Qui arrive non seulement à piquer la majorité des plis à ses adversaires, mais aussi à les pronostiquer le plus précisément possible, ressort en vainqueur de la compétition.

Les pirates se trouvent en compétition pendant 10 manches. À chacun d‘elles, les joueurs doivent indiquer le nombre de plis qu‘ils veulent réaliser au cours de la manche. Après quoi, il s‘agit de s‘approcher le plus près possible de ce résultat…

Qui n‘y arrive pas, parce qu‘il fait trop ou pas assez de plis, perd à la fois gloire et prestige. Ne faire aucun pronostic peut s‘avérer lucratif, mais aussi très risqué…

Alors que chacun ne dispose que d‘une seule carte pendant la première manche, une carte supplémentaire vient s‘y ajouter à chaque manche suivante. Au cours de chaque manche, les joueurs essaient d‘accumuler le plus de points possibles. Qui en a accumulé le plus à l‘issue des 10 manches, gagne.

L‘avis de l’équipe : sous ses airs de jeu de cartes tout simple, skull king cache un jeu de stratégie, de bluff, de tactique et de coup de poignard dans le dos ! Les pirates s’affrontent en 10 manches et c’est à celui qui aura gagné le plus de points ! A chaque début de manche on fait un pronostic sur les « plis » qu’on pense gagner. Si on gagne, tant mieux, si on perd, on a des points de malus ! Parfois on croit qu’on est bien parti et c’est à ce moment là que l’un des adversaires sort une Mermaid ou un pirate qui détruit toute notre stratégie. Parfois on préfère perdre le pli pour entraîner l’autre dans sa chute. Bref, ce jeu est fou, c ‘est un jeu d’ambiance auquel on prend vite goût, même si les règles peuvent sembler difficiles au premier abord en voyant toutes ces cartes spéciales. Une fois le jeu bien pris en main, on adore et on adhère.

Similo Mythes

De 2 à 8 joueurs – Dès 8 ans – Une partie dure moins de 30 min – Un jeu Gigamic

Votre but est de faire deviner aux autres joueurs un personnage secret (parmi les 12 au centre de la table). Pour cela d’autres cartes de votre main vous serviront d’indices. L’idée étant de pointer sans un mot des similitudes ou des différences entre le personnage indice et le personnage secret (détails physique, émotion, métier, idées, caractère…).Par exemple pour faire deviner Cléopâtre on pourrait utiliser Héra comme carte indice de similitude (personnage féminin, déesse des femmes).Après chaque tour, les autres joueurs doivent retirer un ou plusieurs personnages de la table jusqu’à ce qu’il n’en reste qu’un, en espérant que ça soit le bon.Si les joueurs éliminent le personnage secret, tous les joueurs perdent immédiatement la partie.

L‘avis de l’équipe :

Similo est un jeu coopératif de déduction. Un joueur doit faire deviner une carte personnage aux autres joueurs parmis les 12 disposées sur la table, grâce a des personnages indices. Il doit présenter un personnage qui a des similitudes ou des différences avec le perso à deviner (ça peut être la couleur du fond, le sexe, le métier, la famille, etc) . Au fur et à mesure des manches, les joueurs décident ensemble d’éliminer les personnages qu’ils pensent ne pas correspondre. S’ils éliminent le bon personnage, c’est perdu.

Similo c’est simple, c’est rapide, c’est addictif. L’équipe vous le recommande car la boîte est petite et transportable partout, les règles sont simples a expliquer et à comprendre , il se joue dès 8 ans donc on peut jouer en famille et ça apprend l’esprit d’équipe. Il y a deux autres versions, celle des contes et des histoires. Le seul interêt d’avoir les deux autres boîtes c’est de tout mélanger pour corser un peu le jeu, sinon c’est exactement le même principe.

Tea for 2

Pour 2 joueurs – A partir de 10 ans – Une partie dure en moyenne moins de 30 min – Un jeu Space Cowboy

Alice et a Reine de Cœur s’affrontent dans une partie de cartes brûlantes à l’heure du thé ! Jouez vos cartes avec prudence et achetez-en d’autres avec parcimonie afin de toujours l’emporter !Défiez le temps avec vos sabliers, régalez-vous de tartes aux fraises et gardez le flamant rose à vos côtés, on ne sait jamais en cas d’égalité !

Dans Tea for 2, vous incarnez Alice ou la Reine de cœur pour une partie de cartes mêlant Bataille et deck-building avec des règles simple pour un jeu stratégique.
Retournez simultanément la première carte de votre pioche. Si vous avez dévoilé la carte la plus forte, vous pouvez soit appliquer le pouvoir de cette carte, soit acheter une nouvelle carte et renforcer votre paquet ! Puis recommencez. Accumulez les sabliers et les tartes, et n’oubliez pas le flamant rose ! 

Retournez simultanément la première carte de votre pioche. Si vous avez dévoilé la carte la plus forte, vous pouvez soit appliquer le pouvoir de cette carte, soit acheter une nouvelle carte et renforcer votre paquet ! Puis recommencez. Accumulez les sabliers et les tartes, et n’oubliez pas le flamant rose !

L’avis de l’équipe : Quel super desing, la boîte, le plateau, les cartes, tout est magnifique, l’équipe est sous le charme. Les règles sont un peu dures à mettre en place, il faut une petite partie pour être bien dedans. Comme à la bataille de base, on retourne simultanément la carte du haut de notre pioche et c’est après que ça se corse. Celui qui a gagné la bataille a 2 choix, il peut soit « détruire » une carte présente sur le plateau soit choisir d’utiliser les effets de la cartes (gagner un sablier, utiliser la montre, gagner des parts de tartes, détruire la carte d’un adversaire, récupérer le flamand rose, etc). Chaque choix est très stratégique. Le but étant d’obtenir le plus d’étoiles (ou d’avancer le plus loin sur le plateau puisque c’est là que se trouve les étoiles). Une fois le jeu bien compris, les parties s’enchaînent et sont très fluides. On réfléchit à une stratégie, on détruit les cartes de l’adversaire ou encore on lui vole son flamand rose. C’est vraiment excellent ! A noter quand même qu’il y a une grande part de hasard dû au côté « bataille de cartes » mais ça ne nous empêche pas de passer un très bon moment!

6 qui prend !

Un jeu Gigamic

Dès 10 ans – De 2 à 10 joueurs – Une partie peut durer jusqu’à 45 min

Principe : Les cartes ont deux valeurs :
– Un numéro allant de 1 à 104.
– Des symboles Têtes de bœufs (points de pénalité) allant de 1 à 7
But : Récolter le moins possible de têtes de bœufs.
Gagnant : Le gagnant est celui ayant comptabilisé le moins de têtes en fin de partie.

  1. Distribuer 10 cartes à chaque joueur.
  2. Chaque joueur ordonne ses cartes de façon croissante.
  3. Formation des 4 rangées : Déposez les 4 cartes situées sur le dessus de la pile des cartes non distribuées sur la table, faces visibles. Chaque carte représente le début d’une série. Cette série ne devra pas comporter plus de 5 cartes en tout.
  4. Tous les joueurs prennent une carte de leur jeu pour la déposer face cachée devant eux sur la table.
  5. Quand tout le monde a posé, on retourne les cartes.
  6. Celui qui a déposé la carte la plus faible est le premier à jouer. Il pose alors sa carte dans la rangée de son choix.
  7. Puis vient le tour de celui ayant posé la 2e carte la plus faible jusqu’à ce que tout le monde ait posé.
    Les cartes d’une série sont toujours déposées les unes à côté des autres.

Répéter ce processus jusqu’à ce que les 10 cartes de chaque joueur soient épuisées.

  • Série terminée : Lorsqu’une série est terminée (qu’elle comporte 5 cartes) : Alors, le joueur qui joue dans l’une de ces séries doit ramasser les 5 cartes de la série (sauf celle qu’il a posée qui forme le début d’une nouvelle série).
  • Carte trop faible : Si un joueur possède une carte si faible qu’elle ne peut entrer dans aucune des séries, alors il doit ramasser toutes les cartes d’une série de son choix. Sa carte faible représente alors la première carte d’une nouvelle série. (La série ramassée sera celle ayant le moins de TdB. Ces têtes sont des points négatifs en fin de partie).

Explications de jeu trouvées sur ce site

L’avis de l’équipe : 6 qui prend ! est aujourd’hui devenu un classique dans la catégorie jeu d’ambiance. On le retrouve régulièrement sur les tables dans les soirées. Il est addictif et promet beaucoup de fous rires. Et surtout il est indémodable !

Munchkin

3-6 joueurs
Dès 12 ans
60 min

Début de jeu : Distribuez à chaque joueur 4 cartes, issues de chacun des paquets (total : 8 cartes). Tous les joueurs mettent sur la table les cartes qu’ils veulent jouer ( Armure, potion, race ou classe) a savoir qu’on ne doit JAMAIS avoir plus de 5 cartes en main durant le jeu.

Chaque joueur débute en étant :

  • Race ♦ humain
  • Classe ♦ sans classe
  • Niveau : 1
  • Sexe : Le même que le joueur (mais ce dernier peut choisir)
  •  Le jeu se déroule en tours, dans le sens horaire.
  • Chaque tour étant composé de 4 phases.
  • Le 1er joueur à atteindre le niveau 10 gagne

DÉROULEMENT D’UN TOUR

  1. Ouvrir une porte

RÉVÉLER la 1ère carte de la pile Donjon :

  • S’il s’agit d’un monstre  le joueur doit l’affronter
  • S’il s’agit d’une malédiction ,  il doit la subir
  • Sinon, récupérer la carte dans la main

→ Toutes les cartes monstre  et malédiction  “piochées révélées” (lors de l’ouverture de la porte) doivent s’appliquer immédiatement (sur celui qui les a révélées).

2. Chercher la bagarre (si aucun monstre ne s’est révélé avant, et cette action n’est pas obligatoire) en affrontant un monstre qui se trouve dans votre main.

3. Piller la pièce (si vous n’avez pas rencontré de monstre)

Vous piochez une carte donjon que vous gardez secrète et qui s’ajoute à votre main.

4. La Charité, siouplaît

Si vous avez plus de 5 cartes, vous devez en jouer jusqu’à ce qu’il ne vous en reste que 5 ou donner les cartes en excédent au joueur doté du plus bas niveau .Si plusieurs joueurs sont ex æquo, répartissez leur ce don aussi équitablement que possible (ou pas, vous choisissez).

Vous trouverez le détail des règles ici et voici une vidéo explicative de 5 min

L’avis de l’équipe

Ce jeu qui ne ressemble à aucun autre ! Un jeu où on se bat contre des monstres, on enfile une armure, on utilise des potions de chance ou des malédictions, on peut contrer les combats pour faire perdre un adversaire, ou encore éviter un combat en essayant de déguerpir. Tout ça grâce à des cartes exceptionnellement bien conçues ! ça peut paraître compliqué, mais en une partie (ou deux) on comprend les règles et on peut en profiter un maximum ! Le but du jeu est d’atteindre le niveau 10 (ce dernier niveau est à atteindre en battant un monstre). C’est vraiment LE JEU dont j’ai le plus de mal a expliquer les règles. Quand j’explique les règles, les gens me regarde avec des yeux ronds. MAIS QU’EST CE QUE C’EST QUE CE JEU ? Et pourtant, personne n’est déçu ! Même quand à la fin de mes explications je leur dit « par contre la triche est autorisée, donc en gros vous faites ce que vous voulez » ! Mais ne vous inquiétez ! Vous allez adorer ce jeu

Skyjo

De 2 à 8 joueurs / A partir de 8 ans / une partie dure 30 min en moyenne

Skyjo est un jeu de cartes simple et rapide dont l’objectif des joueurs est d’obtenir le plus petit score à la fin de la partie qui se joue en plusieurs manches.

  1. Chaque joueur reçoit 12 cartes
  2. Une carte est placée face visible au milieu de la table qui constituera la défausse. Les autres cartes formeront la pioche.
  3. Chaque joueur place devant lui ses 12 cartes en 4 rangées verticales de 3 cartes face cachée.
  4. Le joueur tire une carte. Il a le choix entre la première carte (face visible) de la défausse (il doit alors échanger cette carte avec l’une de ses 12 cartes) ou la première carte (face cachée) de la pioche (il a le droit de regarder la carte et de choisir s’il l’échange ou non avec l’une de ses 12 cartes).
  5. La manche se termine lorsqu’un joueur a révélé toutes ses cartes.
  6. Les joueurs procèdent au décompte des points.
  7. Le joueur qui a révélé toutes ses cartes doit avoir le plus petit nombre de points. Sinon, ses points sont doublés.
  8. À la fin de chaque manche, les points des joueurs sont comptabilisés et ajoutés au score total. Si à la fin d’une manche, un joueur atteint ou dépasse 100 points, la partie prend fin. Celui qui a le plus petit nombre de points remporte la partie.

L’avis de l’équipe

Ce jeu fait parti des coups de coeur de l’équipe. C’est un de carte facile, qui s’emporte partout, les règles sont simples à expliquer et à comprendre. Son look n’est pas très original , il passe inaperçu, certain le prennent même pour le UNO. Et pourtant c’est un jeu à ne pas manquer. En plus il se joue dès 8 ans donc on peut y jouer avec toute la famille. Dès qu’on retourne une carte on a peur que ça soit une valeur trop haute et on sera au contraire ravi dès qu’on retournera une valeur négative. C’est un jeu qui nous force à prendre des risques puisque souvent on doit échanger avec une carte qui est face caché mais c’est ça qui rend le jeu très drôle.

En bref, on adore et on ressort ce jeu très régulièrement.