L’interêt des jeux de société pour les tout petits

En tant qu’assistante maternelle et ludothécaire j’aimerai vous parler de l’interêt des jeux de société pour les tout petits. Je pense qu’il n’est jamais trop tôt pour initier les petits aux jeux, principalement aux jeux coopératifs. Les jeux coopératifs permettent d’apprendre à travailler ensemble pour atteindre le même objectif. Et au final on gagne ensemble ou on perd ensemble, il n’y a donc pas de compétition entre les enfants.

C’est en jouant que l’enfant développera ses capacités à collaborer, à travailler en groupe, à mieux communiquer, à innover, quelquefois à gérer ses émotions, attendre son tour, surmonter des situations difficiles, négocier, apprendre à perdre aussi et réussir à relativiser. Les règles du jeu à retenir stimulent la concentration et la mémoire.

Le jeu de société est aussi un moyen privilégié entre l’enfant l’adulte, que ça soit les parents, les grands-parents, les oncles, les tantes, les nounous, etc. Les enfants aiment être en groupe, surtout quand un adulte participe. Le jeu est créateur de lien social. Cela renforce les rapports intergénérationnels et réunit toute la famille autour d’une table.Pendant une partie on parle beaucoup, cette communication est très instructive pour les enfants.

Chaque joueur est différent, comme chaque jeu l’est. Grâce au jeu on apprend à mieux se connaître.

Voici les étapes importantes pour jouer avec les tout petits

  • En premier lieu, laissez l’enfant découvrir et manipuler les pièces du jeu. Il peut toucher et nommer les pièces qu’il connait ( souvent des fruits, des couleurs ou des animaux). Il est important qu’il se familiarise avec le jeu.
  • Adaptez les règles du jeu au niveau de compréhension de l’enfant. Chaque enfant est différent et c’est parfois (souvent) compliqué de respecter les règles à la lettre. On peut donc très bien modifier ou simplifier les règles pour l’enfant.
  • Essayez de ne pas utiliser le mot « lancer » pour les dés car il s’imaginera tout de suite une balle qu’on lance et le dé atterrira à l’autre bout de la pièce. Ici nous disons  » faire rouler le dé ».
  • Lâcher prise , un tout petit va souvent faire « n’importe quoi »; il va jeter le dé à l’autre bout de la pièce, il ne va pas placer les pièces au bon endroit…Mais ce n’est pas grave, tant qu’il y prend du plaisir. Avec le temps il apprendra à lancer le dé avec douceur et à suivre le jeu.

Notre sélection de jeux pour les tout-petits

  • Mon premier verger (HABA) Mon Premier Verger est une valeur sûre du jeu de société coopératif qui vous permettra de passer des moments privilégiés avec les enfants tout en leur apprenant à reconnaitre les couleurs. Seul bémol ,les fruits sont assez mal représentés.
  • Petit ver luisant (HABA) Petit ver luisant nous raconte l’histoire de Myrtille, une petite chenille toute mignonne (bien qu’un peu poilue) qui souhaiterait bien jouer avec son nouveau copain Victor, un petit ver luisant lui aussi bien sympathique. Mais le crépuscule arrive rapidement, alors vite! Myrtille dépêche toi! Saute de feuille en feuille  afin d’aller rejoindre Victor! Ce jeu est parfait pour les tout petits car il raconte une histoire dont les enfants raffolent et on ne s’ennuie jamais avec Myrtille et Victor.
  • Mon Premier Lynx (EDUCA) ce jeu est parfait pour les petits car il demande de la concentration et un travail d’équipe (si on modifie un peu les règles). Nous vous conseillons d’utiliser ce jeu en le rendant coopératif, tous les enfants doivent retrouver ensemble les images correspondantes et c’est rigolo, ça permet de nommer les objets du quotidien (Vélo, TV, Téléphone) mais aussi les animaux, les fruits, les légumes, les plantes. Un jeu parfait !
  • Une cuillère pour Martin (HABA) Le petit ours a une faim de loup ! Heureusement qu’une assiette pleine de bouillie est déjà prête. Le dé va indiquer aux enfants quel aliment de la bouillie ils vont donner à manger au petit ours. Qui veut donner à manger au petit ours en premier ? Un très bon jeu pour se familiariser au lancer de dé, avec un peu de motricité fine (il faut se concentrer pour mettre à manger dans la bouche de Martin) et bien sûr reconnaître les dessins sur le dé.
  • Bisou dodo (DJECO) un jeu à jouer avant d’aller au dodo, qui va permettre à papa et maman de distribuer des bisous, des caresses, des chansons sous forme de jeu. On retourne les cartes et il faut trouver l’oreiller, le doudou, la couverture du bonhomme et hop au dodo.

Comme vous pouvez le constater, je n’ai pas noté à partir de quel âge l’enfant peut jouer à ces jeux. Car l’âge sur la boîte est notée à titre indicatif. Donc il ne faut pas s’y fier. Chaque enfant est différent, chacun avance à son rythme, donc si votre enfant ne comprend pas un jeu de son âge, pas d’inquiétude. Cela viendra quand il sera prêt. L’important c’est de s’amuser.

Splendor (space cowboys)

  • Nombre de joueurs : 2 à 4
  • Durée : 30 min
  • Âge : Dès 10 ans
  • But du jeu : Posséder le plus de points de victoire (PV) en cumulant des cartes Développement et des tuiles NoblesLes PV sont indiqués en haut à gauche des cartes/tuiles.
  • Principe : Acheter des cartes Développement à l’aide de vos Jetons pierres précieuses.
  • Fin de la partie : Un joueur possède 15 PV (on termine le tour)

Dans Splendor, vous êtes à la tête d’une guilde de marchands. Vous avez pour objectif de vous enrichir et de devenir le commerçant le plus prestigieux du royaume.

Grâce aux jetons-gemmes symbolisant des pierres précieuses, vous allez acquérir des développements qui généreront eux-mêmes de nouvelles ressources. Vous devrez les gérer au mieux pour attirer de fortunés mécènes, dont le sanguinaire Henry VIII. Obsidiennes, émeraudes, rubis, diamants, or ou saphirs, utilisez à bon escient vos richesses et entrez dans le cercle vertueux du prestige !

Splendor, une mécanique simple, des parties rapides

Avec Splendor, vous ne vous lancerez pas dans des parties interminables. Chaque tour est rapide. Les joueurs ont le droit exercer une seule et unique action. Les 4 actions possibles sont :

  • prendre 2 jetons-gemmes identiques
  • prendre 3 jetons-gemmes différents
  • dépenser des ressources pour acquérir un développement
  • réserver une carte pour l’obtenir plus tard

Mais cette simplicité n’empêche pas ce jeu d’avoir une bonne dose de stratégie. Observez vos adversaires, anticipez et réservez les bonnes cartes. La partie s’arrête lorsqu’un joueur parvient à obtenir 15 points de prestige en cumulant nobles et développements.

L’avis de l’équipe

L’équipe adore, surtout à deux ! Prise en main des règles facile qui permet de profiter immédiatement. Avec seulement 3 actions disponibles et un matériel d’une très bonne qualité, tant tactile que visuelle, vous pourrez facilement plonger dans ce jeu et initier vos amis pour animer vos débuts ou fins de soirées. Il demande une bonne dose de stratégie et d’anticipation dans vos coups. Il n’en faut pas plus pour en faire un excellent jeu qui plaira à tous les types de joueurs.

La chasse aux monstres (scorpion masqué)

A partir de 3 ans – de 30 min à 1h – de 1 à 5 joueurs

Les joueurs essayent de trouver un jouet qui effraiera le ou les monstres autour du lit. Chaque monstre a peur d’un seul jouet, indiqué dans le coin de sa carte. Si le bon jouet est découvert, criez « Au placard, les monstres ! ». Sinon ce sont les monstres qui progressent. Pour les chasser dans le véritable placard du jeu et gagner la partie, il faudra donc retrouver le bon jouet. Mais attention : si on se trompe trop souvent, de nouveaux monstres apparaîtront. Et si ceux-ci entourent complètement le lit, ce sont eux qui remporteront la partie.

L’avis de l’équipe : Un grand classique que les enfants adorent. C’est un jeu de mémory revisité et bien plus ludique. Et le plus sympa dans une partie c’est de pouvoir s’écrier  » au placard le monstre ! » Dès 3 ans mais à 5 ou 6 ans ce jeu a toujours autant de succès. Et biensûr le design plaira aux petits comme aux grands.

Azul

Introduits par les Maures, les azulejos (carreaux de revêtement mural en faïence, originalement décorés de bleu ou polychromes) furent adoptés par les Portugais au moment où leur roi Manuel 1er, durant une visite au palais de l’Alhambra dans le sud de l’Espagne, fut conquis par l’éblouissante beauté des tuiles décoratives. Manuel 1er ordonna la décoration immédiate, avec des tuiles semblables, des murs de son palais. Azul vous transporte au 16e siècle, truelle en main, à embellir les murs du Palais Royal de Evora !

A Partir De 8 ans – De 30 à 1H – De 2 à 4 joueurs

Chaque joueur dispose d’un plateau a compléter avec différentes mosaïques (tuiles de couleur) . Des disques sont placés au centre de la table, on tire au sort les mosaïques et on en place 4 par disque. Chacun leur tour, les joueurs choisissent des mosaïques et les placent sur leur plateau jusqu’à ce qu’il n’y en ait plus au centre de la table. Ensuite on passe à la décoration du Palais. Cette phase est réalisée par tous les joueurs en même temps. Ceux-ci doivent déplacer leurs tuiles qui forment des lignes complètes vers leur mur en respectant le code couleur. Il est important de réfléchir avant de choisir les tuiles et de les placer car chaque placement sur le mur vaudra des points en fonction de leur position. La partie se termine lorsqu’un joueur a fait une ligne complète sur son mur et c’est le joueur qui obtient le plus de points qui a gagné la partie.


L‘avis de l’équipe

Les +

  • Le matériel est très beau; le plateau , les disques, les tuiles. Tout est magnifique et très coloré
  • Les règles sont faciles à comprendre
  • Les parties sont rapides et fluides
  • Un peu de stratégie et un peu de hasard

Les –

  • A deux c’est bien, à 3 ou 4 ça devient un peu chaotique
  • C’est un peu redondant, il ne faut pas faire trop de parties d’affilées pour ne pas se lasser.