Meeple Land (Blue Orange)

à partir de 10 ans __1 à 2h __ 2 à 4 joueur(s)

Construisez le parc d’attractions le plus célèbre de tous les temps à Meeple Land ! Achetez les plus belles attractions, offrez les meilleurs services et accueillez le plus grand nombre possible de meeples avec des bus et de la publicité. Répondez aux attentes les plus farfelues, et le succès sera le vôtre !

L’avis de l’équipe

Une mécanique simple, un jeu de gestion fluide, un design enfantin mais un jeu très stratégique où il va falloir faire les bons choix. Choisir les tuiles qui vont nous rapporter le plus de points, faire attention à ne pas être bloqué en cours de partie, être certain de pouvoir accueillir un maximum de visiteurs, etc etc. Juste à ne pas jouer avec un joueur qui met beaucoup de temps à prendre une décision, sinon le jeu risque d’être frustrant pour les autres joueurs.

Cloud City (Éditions Blue Orange)

 à partir de 10 ans __ 30mn à 1h __ 2 à 4 joueur(s)

Dans Cloud City, vous êtes en compétition avec d’autres architectes pour créer le meilleur projet d’urbanisme qui sera choisi par le conseil municipal. Faites choisir votre projet et construisez-le pour le plaisir des habitants de Cloud City !
Développez votre ville avec des bâtiments et construisez des passerelles pour relier les bâtiments entre eux. Les passerelles gagnent des voix au conseil municipal et plus la passerelle est longue, plus elle rapporte de points. Les passerelles peuvent rapporter 1, 2, 3, 5 ou 8 voix au conseil municipal. L’architecte dont le plan de la ville comporte le plus de passerelles et les plus longues remportera la partie !

L’avis de l’équipe

C’est un jeu simple à expliquer et simple à jouer. On est calmement installés à table, on s’invente architecte et on essaye de construire la plus belle ville avec le plus de passerelles possible. La partie est relativement rapide, on pose nos bâtiments sur 12 tuiles (2 bâtiments par tuile) qui doit faire un rectangle de 4 sur 3. Et on joue une seule tuile par tour. C’est simple mais il faut bien savoir se projeter et anticiper afin de gagner le plus de points possible.

Lucky Numbers (Tiki Éditions Inc.)

De 1 à 4 joueurs _ A partir de 8 ans

Lucky Numbers, provoquez votre chance !

À la croisée des chemins d’un Sudoku et d’un loto, Lucky Numbers est un jeu où vous pourrez provoquer votre chance !

Votre but est d’être le premier à remplir votre jardin de trèfles. Mais vous devez respecter à tout moment LA règle : Que chaque ligne et chaque colonne de votre grille soient toujours classées en ordre croissant.
Alors, piochez, posez et réorganisez votre jardin pour améliorer vos chances de victoire.
Mais attention de ne pas laisser aux adversaires les trèfles qui leur permettront de finir leurs jardins avant vous !

L’avis de l’équipe

Lucky Numbers est un très jeu de réflexion, d’optimisation et de logique. Malgré ses airs simplistes c’est un jeu très addictif. Bien qu’il y ai beaucoup de hasard ( on tire principalement les jetons de la pioche) on a quand même l’opportunité de piocher des trèfles face visible et d’opter pour une stratégie. Les parties sont rapides et complètement addictives, on veut toujours refaire une partie pour essayer de remporter la victoire. Le matériel est d’une grande qualité, les jetons et le plateau sont épais et colorés.

Les différents types de jeux

Il y a beaucoup de types et de mécaniques de jeux différents et nous avons essayé de les regrouper ici :

Un jeu Asymétrique : Les différents joueurs nourrissent des objectifs différents. L’asymétrie peut être complète : chaque joueur joue des actions bien spécifiques, ou partielles, une joueur jouera un rôle et les autres s’uniront contre lui. (Comme Mr Jack par exemple)

Un jeu coopératif : Tous les joueurs s’unissent pour atteindre un but commun, on joue en équipe contre le plateau. (Pandemic, l’île interdite, Mysterium, wazabi, etc)

Un Roll & Write (« lance les dés et écris ») : Les joueurs basent leurs actions sur le résultat de jets de dés, et en consignent les résultats sur une feuille de papier. Le Yahtzee en est le meilleur exemple, mais aujourd’hui ce type de jeu est en plein essor et il en existe beaucoup. Le Roll & Write existe aussi avec des cartes. On pioche les mêmes cartes pour tout le monde et on note le résultat sur notre fiche score. (Détrak, Trek 12, Welcome to, Cartographers, Wazabi, etc)

Deck-buidling : Le deck-building consiste à se construire un jeu de cartes dans nos mains qui va nous permettre de gagner des points. Souvent on a les même cartes de bases pour débuter le jeu puis au fil de la partie, on acquiert des cartes et on se construit son jeu avec des cartes spéciales qui vont nous aider à avancer dans le jeu. (Clank, tea for 2, res arcana, Wingspan, smash up, etc)

Draft : le draft est une mécanique de jeu qui consiste à faire son choix parmi des cartes puis de faire passer le reste des cartes à son voisin. C’est un moyen « d’influencer le hasard » et de faire travailler sa mémoire. On choisit la carte qui nous intéresse puis on passe le reste des cartes à notre voisin en essayant de nous souvenir ce qu’on lui a donné et ce qu’il est susceptible de jouer. On voit l’essentiel des cartes présentes dans le jeu passer dans nos mains, ça nous permet d’avoir une vision de ce qui peut ou ne peut pas se jouer. (Draftosaurus, seasons, etc)

Un jeu abstrait : La pensée abstraite est l’aptitude à faire preuve d’abstraction. Les jeux abstraits désignent plutôt les jeux cérébraux qui ne possèdent souvent pas de thème pouvant ancrer le joueur dans la réalité. (Dixit, pictures, etc)

Un jeu de pose d’ouvriers : Vous devez positionner des pions sur le plateau pour réaliser des actions spécifiques. (Agricola, small word, etc)

Pick-up & deliver (anglais) : Ramasser et livrer en français. Inclus la nécessité de ramasser des objects à un endroit pour les ramener à un autre endroit afin d’obtenir des récompenses ou des points de victoire.

Un jeu de programmation : Vous devez planifier vos actions avec astuce, parmi celles disponibles, pour arriver à vos fins. Cela est très souvent associé à de la gestion de temps.(Colt express)

Placement de tuile : C’est le choix de l’endroit où vous allez placer une tuile qui va définir votre stratégie, votre gain de points, la suite du déroulement de la partie.(Carcassonne, meepleland)

Contrôle de territoire : Vous devez prendre le contrôle de positions sur le plateau de jeu pour gagner des points. (Risk)