Le Mystère de Whitehall

  • Âge : 14+
  • Nombre de Joueurs : 2 à 4
  • Durée : 60 min
  • Éditeur : Edge Entertainment (2017)
  • Type : Jeu de bluff et déduction.
  • Thème : Traque de Jack l’Éventreur. Dans l’écheveau des venelles de Londres de 1888.

But du jeu :

  • Pour les Enquêteurs : arrêter Jack avant qu’il n’ait posé ses 4 marqueurs rouges.
  • Pour Jack : Commettre son crime sans être pris (poser les 4 marqueurs rouges Lieu de Découverte). Et ce, avant la fin de la manche (15 tours Maximum)

A chaque tour cela se passe de la façon suivante :

  1. Déplacement de Jack (fuite)
  2. Déplacement des Enquêteurs (poursuite)
  3. Actions des Enquêteurs

L’avis de l’équipe

Dans ce jeu, rien n’est dû au hasard, chaque action est très réfléchie, autant pour les enquêteurs que pour Jack, c’est de la stratégie pure et dure. Au fur et à mesure des tours, la pression monte, l’étau se resserre, surtout quand on est Jack. Les règles sont simples , mais le jeu complexe, les parties ne s’éternisent pas (ça dépend si Jack est bon ou pas) nous n’avons donc pas le temps de s’ennuyer pendant cette course poursuite.

Skyjo

De 2 à 8 joueurs / A partir de 8 ans / une partie dure 30 min en moyenne

Skyjo est un jeu de cartes simple et rapide dont l’objectif des joueurs est d’obtenir le plus petit score à la fin de la partie qui se joue en plusieurs manches.

  1. Chaque joueur reçoit 12 cartes
  2. Une carte est placée face visible au milieu de la table qui constituera la défausse. Les autres cartes formeront la pioche.
  3. Chaque joueur place devant lui ses 12 cartes en 4 rangées verticales de 3 cartes face cachée.
  4. Le joueur tire une carte. Il a le choix entre la première carte (face visible) de la défausse (il doit alors échanger cette carte avec l’une de ses 12 cartes) ou la première carte (face cachée) de la pioche (il a le droit de regarder la carte et de choisir s’il l’échange ou non avec l’une de ses 12 cartes).
  5. La manche se termine lorsqu’un joueur a révélé toutes ses cartes.
  6. Les joueurs procèdent au décompte des points.
  7. Le joueur qui a révélé toutes ses cartes doit avoir le plus petit nombre de points. Sinon, ses points sont doublés.
  8. À la fin de chaque manche, les points des joueurs sont comptabilisés et ajoutés au score total. Si à la fin d’une manche, un joueur atteint ou dépasse 100 points, la partie prend fin. Celui qui a le plus petit nombre de points remporte la partie.

L’avis de l’équipe

Ce jeu fait parti des coups de coeur de l’équipe. C’est un de carte facile, qui s’emporte partout, les règles sont simples à expliquer et à comprendre. Son look n’est pas très original , il passe inaperçu, certain le prennent même pour le UNO. Et pourtant c’est un jeu à ne pas manquer. En plus il se joue dès 8 ans donc on peut y jouer avec toute la famille. Dès qu’on retourne une carte on a peur que ça soit une valeur trop haute et on sera au contraire ravi dès qu’on retournera une valeur négative. C’est un jeu qui nous force à prendre des risques puisque souvent on doit échanger avec une carte qui est face caché mais c’est ça qui rend le jeu très drôle.

En bref, on adore et on ressort ce jeu très régulièrement.

Taggle

A partir de 13 ans / De 2 à 5 joueurs / Une partie dure 30 min en moyenne

Taggle est un générateur de répliques qui fera de vous et vos amis les rois de la répartie.

Pour jouer, il suffit qu’une personne lise une carte « réflexion » (les cocottes)… et qu’un autre réponde du tac au tac en choisissant une réponse sur sa carte « réplique » (les haches) !

L’avis de l’équipe

Taggle est un jeu d’ambiance dans le même style que blanc manger coco, mais sans la vulgarité ; on lit une réplique différentes à chaque joueurs et il doit nous répondre du tac au tac. Dans l’équipe nous jouons un peu différemment, on joue comme blanc manger coco, nous lisons la même réplique à tous les joueurs, et la plus mauvaise (selon celui qui a posé la question) récupère un  » taggle » . C’est des fous rires assurés, surtout quand on joue avec belle-maman.

The Mind

A partir de 8 ans / De 2 à 4 joueurs / Une partie dure moins de 30 min

Avec The Mind, constituez une suite croissante de numéros avec les autres joueurs. Jouez en collaboration, mais sans la moindre communication. Dans The Mind, jouez en équipe mais en silence. Sentez le jeu et faites preuve de patience !

Dans un niveau, chaque joueur reçoit une main de cartes égale au nombre de cartes du niveau : une carte dans le niveau 1, deux cartes dans le niveau 2, et ainsi de suite. Pour réussir un niveau, toutes les cartes doivent être jouée dans l’ordre. Chaque joueur connaît ses cartes, mais uniquement les siennes. 

Aucune communication n’est admise, que ce soit oralement, par signes ou autres. Les participants se regardent simplement dans les yeux. Après ce moment de silence, après avoir jauger les cartes des autres joueurs, si une personnes juge que c’est son tour, il peut alors jouer sa carte la plus basse. 

The Mind, un jeu primé à Cannes

Le jeu a obtenu l’As d’Or 2019 du Jeu de l’Année, un prix qui récompense les jeux familiaux accessibles au grand public et originaux dans leurs mécanismes et dans leur édition.

L’avis de l’équipe

c’est un énorme coup de coeur, pourtant c’est un jeu hors du commun, on pourrait croire qu’il n’est pas communicatif mais on arrive souvent à exploser de rire tellement on est nerveux. On sent la tension monter en nous au fur et à mesure que l’on gagne des niveaux.

C’est un jeu simple et original qui ne plaira pas forcément à tout le monde, mais dans notre équipe ça à très bien fonctionné, on adore et on adhère.

Cette expérience psychédélique est à vivre au moins une fois dans sa vie !